Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.










Diablo III RoS; DPS ve Elemental Damage  (Okunma sayısı 20219 defa)

Merhabalar;

Soru : Diablo III profilimde ve battle.net profilimde görünen dps ile oyun içi itemler kısımda görünen dps' im arasında dağlar kadar fark var. Bunun sebebi nedir bilen arkadaşlar yardımcı olur ise çok sevinirim. Tüm karakterlerimde aynı problem oluyor ekran görüntüsünü paylaştığım karakterim Deamon Hunter' dır.



Cevap :

Saf DPS kasmak ne yazık ki her class için çare olmuyor artık. Bunun yerine artık Elemental Damage Kasmak gerekiyor.
Örnek vermek gerekirse şu şekilde;

Cluster Arrow vuruşu Loaded for Bear Rune takıldığı zaman 770% weapon damage vurur ve bu vuruş Fire Damage olarak çıkar.
1.045.440 Damage e sahip olursan bu skille vuracağın Damage:
1 045 440 x 7,7 = 8 049 888 DAMAGE

Elemental Damage Kastığında ise durum biraz değişir. Mesela Fire Damage %15 item taktın ve Damage in 950k ya düştü diyelim.
Bu sefer %15 lik buff direk skill'ini etkiliyor. Şu şekilde; %770 x (1 + 0,15) = %885,5 weapon damage
950 000 x 8,855 = 8 412 250 DAMAGE

Sadece tek bir itemle yani %15 lik bir buff ile 400k fazladan damage vurabilirken bunun %100 olduğunu düşün :)
İlave olarak sürekli Damage in düşmesinin yanında düşürmeden bu özelliği yükselttiğinde facia bir damage skalan olur.

900 000 Damage 'e sahip olup + %100 Fire Damage 'e sahip olursanız.
Cluster Arrow : 770 x (1+1) = %1540 weapon damage
900k x 15,4 = 13 860 000 Damage Vurmak gibi birşey. Seri olarak.... ;)






By : mortifera666 20.04.2014 | 19:41
Son Düzenleme: 21.04.2014 | 21:51 Gönderen: Nekroses
Etiketler:
mortifera666 20.04.2014 | 19:49


Ya da aynı sorunu yaşayan arkadaşlar var mı?


AYI 20.04.2014 | 19:53

Son Düzenleme: 20.04.2014 | 19:56 Gönderen: AYI

profil dps paragon level+item bonuslarını yansıtmadan belirliyor bufflarda dahil önceden olduğu gibi yaptığın max dps değil..


Reanimation 20.04.2014 | 20:28


Saf DPS kasmak ne yazık ki her class için çare olmuyor artık. Bunun yerine artık Elemental Damage Kasmak gerekiyor.
Örnek vermek gerekirse şu şekilde;

Cluster Arrow vuruşu Loaded for Bear Rune takıldığı zaman 770% weapon damage vurur ve bu vuruş Fire Damage olarak çıkar.
1.045.440 Damage e sahip olursan bu skille vuracağın Damage:
1 045 440 x 7,7 = 8 049 888 DAMAGE

Elemental Damage Kastığında ise durum biraz değişir. Mesela Fire Damage %15 item taktın ve Damage in 950k ya düştü diyelim.
Bu sefer %15 lik buff direk skill'ini etkiliyor. Şu şekilde; %770 x 1,15 = %885,5 weapon damage
950 000 x 8,855 = 8 412 250 DAMAGE

Sadece tek bir itemle yani %15 lik bir buff ile 400k fazladan damage vurabilirken bunun %100 olduğunu düşün :)
İlave olarak sürekli Damage in düşmesinin yanında düşürmeden bu özelliği yükselttiğinde facia bir damage skalan olur.

900 000 Damage 'e sahip olup + %100 Fire Damage 'e sahip olursanız.
Cluster Arrow : 770 x 10= %7700 weapon damage
900k x 77 = 69 300 000 Damage Vurmak gibi birşey. Seri olarak.... ;)


mortifera666 20.04.2014 | 21:04


Saf DPS kasmak ne yazık ki her class için çare olmuyor artık. Bunun yerine artık Elemental Damage Kasmak gerekiyor.
Örnek vermek gerekirse şu şekilde;

Cluster Arrow vuruşu Loaded for Bear Rune takıldığı zaman 770% weapon damage vurur ve bu vuruş Fire Damage olarak çıkar.
1.045.440 Damage e sahip olursan bu skille vuracağın Damage:
1 045 440 x 7,7 = 8 049 888 DAMAGE

Elemental Damage Kastığında ise durum biraz değişir. Mesela Fire Damage %15 item taktın ve Damage in 950k ya düştü diyelim.
Bu sefer %15 lik buff direk skill'ini etkiliyor. Şu şekilde; %770 x 1,15 = %885,5 weapon damage
950 000 x 8,855 = 8 412 250 DAMAGE

Sadece tek bir itemle yani %15 lik bir buff ile 400k fazladan damage vurabilirken bunun %100 olduğunu düşün :)
İlave olarak sürekli Damage in düşmesinin yanında düşürmeden bu özelliği yükselttiğinde facia bir damage skalan olur.

900 000 Damage 'e sahip olup + %100 Fire Damage 'e sahip olursanız.
Cluster Arrow : 770 x 10= %7700 weapon damage
900k x 77 = 69 300 000 Damage Vurmak gibi birşey. Seri olarak.... ;)

Açıklamanız için teşekkür ederim.  Bunu deneyeceğim.


Grey_Leonard 21.04.2014 | 10:45


bu bilinmeyen bir şey değildi. Şu anda kendi crusaderimle ortalama 15-20 milyon arasında damage vuruyorum.
Torment 1-2 çok basit bir şekilde kesiliyor. :)


Reanimation 21.04.2014 | 10:48


bu bilinmeyen bir şey değildi. Şu anda kendi crusaderimle ortalama 15-20 milyon arasında damage vuruyorum.
Torment 1-2 çok basit bir şekilde kesiliyor. :)

Evet bir çok kişi biliyordur illa ki gözden kaçıranlar var ise onlarında faydalanması için uzun uzun yazdım. :)


idontc4re 21.04.2014 | 11:53


Yanlız hesabında yanlışlık var  arkadaşım. Senin gerçekte vereceğin dmgi profildeki dmg ve skilling dmgi ile çarparak direk bulamazsın. Kısaca örnek verirsem sen AS ve CC li eşya takarsan profilde görülen dmg artıcak fakat dmg olarak aynı vuracaksın moblara. Sadece atak yapma hızın artıcak. Aynı şey CC için de geçerli. Testler ile kanıtlanmıştır bu.


Reanimation 21.04.2014 | 12:23


Rakamsal olarak elemental damage in ne kadar gerekli olduğunu göstermek amaçlı yazılmıştır o. Yoksa Evet o kadar kasarsan o kadar vurursun anlamında değil.

mesela bir oyuncu sürekli Attack speed kasarsa O Damage tabiiki yükselir. Bununda yükselmesinin amacı Ortalama Damage üzerinden cıkmasıdır. Yani 10 sn içerisinde toplam 100 000 000 Damage atabilirsen o zaman oyun içindeki Damage kısmında DPS yani damage per second olan saniyedeki damage ortalaması yazar. 10m damage gözükür. İşte bu sebepten dolayı zaten ordaki rakamlar CHC CHD ve AS gibi değerleri kastıkça yükselecektir doğal olarak. bizim orda onu almamızın sebebi temsili rakamlardır.

Mesela orda örnekteki son rakam;
900k x 77 = 69 300 000 Damage Vurmak gibi birşey. Seri olarak.... ;)

Burdaki 69m damage i siz Critical vurursanız görebilirsiniz o skille...
Karakterlerin Damage lerini bir çok kez hesapladım. Ve oyundaki sisteme göre şöyle bir durum var. Bu hesaplamaların içinde Sizin Critical Damage Boostundan dolayı siz bu hesaplamalarda doğal olarak Critical Damage katkılı göreceksiniz. Yanlış anlaşılma olmasın beyaz düz vuruslarınız 69m çıkamaz. o skille vurduğunuz Critical Damage vuruşunuz o değerlerde çıkmaktadır. ya 1m az yada 1m fazla...


idontc4re 21.04.2014 | 13:16


Sen demek istediğimi anlamadın arkadaşım. Benim profil dmg aynen dediğin gibi 900k civarı ve fire dmg ise %51 ama benim 69m vurmam imkansız ki sen fire dmg olmadan yapmışsın o hesabı yani fire dmg ile  104m vurmam lazım. Max 15m vuruyorum şu an. Ki senin dediğin gibi olsa oyun çok kolay olurdu. Tam detayını bilmiyorum ama skillerde yazan weapon dmgler direk olarak silahın hasarı üzerinden hesap yapılır. Profilde gördüğün değil. Profildeki de saniyede vurabileceğin hasardır. Yani dps. Tabi buna criticler geliyor. Yani element hesabın doğru ama dmg hesabın çok yanlış. Arkadaş gider %100 fire dgm bulur ki çok zor bir şey değil. Sonra gelir 69m vuramıyorum ben der :)


Reanimation 21.04.2014 | 13:33


Sen demek istediğimi anlamadın arkadaşım. Benim profil dmg aynen dediğin gibi 900k civarı ve fire dmg ise %51 ama benim 69m vurmam imkansız ki sen fire dmg olmadan yapmışsın o hesabı yani fire dmg ile  104m vurmam lazım. Max 15m vuruyorum şu an. Ki senin dediğin gibi olsa oyun çok kolay olurdu. Tam detayını bilmiyorum ama skillerde yazan weapon dmgler direk olarak silahın hasarı üzerinden hesap yapılır. Profilde gördüğün değil. Profildeki de saniyede vurabileceğin hasardır. Yani dps. Tabi buna criticler geliyor. Yani element hesabın doğru ama dmg hesabın çok yanlış. Arkadaş gider %100 fire dgm bulur ki çok zor bir şey değil. Sonra gelir 69m vuramıyorum ben der :)

8m civarı mı vuruyrsun peki Cluster ile?


idontc4re 21.04.2014 | 14:03


15m demiştim zaten arkadaşım ki cluster olmasa zaten vuramazsın o kadar :)

Diablonun dmg hesabı bayağı karışık. Wiz arkadaş var profil dmg'i 1.5m ama benim kadar vuramıyor ayar oluyor bana. Başka bir konu ise CD en son eklenir. Onun pratiğini de şöyle görüyorum. Normalde 15m vururken riftte çıkan %400 vurunca 60m vurmam lazım ama öyle değil işte hesap. 45m vuruyorum max. O gelen %400 weapon dmg'e ekleniyor sonra buna CD dmg ekleniyor %kaç ise sende. Yani boşverelim bu kadar detayı önemli olan konuyu söylemişsin zaten iyi eşya bulursan saniyede vuracağın dmg artar ve element dmgler oyuna büyük etki yapıyor mümkün olduğunca üstünüzde bulundurun.


ucrmeli 21.04.2014 | 14:10


Hesapta sanırım bir yanlışlık var.

950 000 x 8,855 = 8 412 250 DAMAGE
DPS: 950.000
Kullanılan Skill Damagesi: %770
Fire Skill Damage: %15  => Kullanılan Skill Damage 770 x 1.15 = %885.5 yapar.
Bu durumda vurulan damage = 950.000 x 7,7 x 1,15 = 8.412.250  burda sorun yok.

DPS: 900.000
Kullanılan Skill Damagesi: %770
Fire Skill Damage: %100  => Kullanılan Skill Damage 770 x 2 = %1540 yapar.
Bu durumda vurulan damage = 900.000 x 7,7 x 2 = 14.630.000 olması gerekmiyor mu?
Nasıl 900.000 x 7,7 x 10 = 69.300.000 oluyor? Burayı anlamadım ben.


Reanimation 21.04.2014 | 14:15


Sen demek istediğimi anlamadın arkadaşım. Benim profil dmg aynen dediğin gibi 900k civarı ve fire dmg ise %51 ama benim 69m vurmam imkansız ki sen fire dmg olmadan yapmışsın o hesabı yani fire dmg ile  104m vurmam lazım. Max 15m vuruyorum şu an.

Evet şimdi yazının içinde gördüm. Fakat sanki yanlış bi hesap yaptın gibi geldi bana.
Senin 900k attack var kullandığın skill %770 W.D. ve %51 Fire Damg. var ise skill %1162 vuracak.
görebileceğin damage 104m olması zaten imkansız. Temsili hesaba göre: 900k x 11,62 = 10m olabilir.


Zaten buradaki rakamlar dediğim gibi stabil rakamları asla göstermez sadece Temsili rakamlardır. Böyle hesaplarsan 10m damage atman gerek deriz sen Mob'un Resist'i Armoruna göre az yada daha cok vurabilirsin tabiiki. O statların neden yükselttiği hakkında yazdım tabiiki. Dediğine katılıyorum sadece o rakamlara aldanmak doğru değil ama kaba taslak Elemental Damage mi yoksa Direk damage mi kasmak anlamında Bu değerlendirme yol gösterebilir. Şahsen Benim Crusader için bi hayli çözüm yaratan bir hesaplama oldu.

Diablonun damage düzenlemesine etki eden bir çok faktör var. Bunlar;
Mob'un armoru
Mob'un Resist'i
Mob'un Reflect özelliği
Oyuncunun Critical Hit Şansı
Oyuncunun ana stat'ı
Oyuncunun Critical Hit Damage'i
Oyuncunun Attack Speed'i
Oyuncunun Elemental Damage'i
Oyuncunun İlave Weapon Damage'i
gibi şeyler.

Bunlardan bazıları görünen direk puanı etkiler ve bizde yüksek vurdugumu düşünürüz. Aslında bunların hepsi etkiler tabiiki direk hesabı yapmak sıyırtır adama. Ama Benim örneğim sadece temsili olması açısındandı.. :)