Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.











Blackfire 18.07.2014 | 20:16
« #1 »


O-o bu iyiymiş..
Ranged  karekterler  bu  degişiklikle  daha zor yatar  hale gelecek.. 


Alkoer 18.07.2014 | 21:05
« #2 »


Barbar yerden kalkmayacak demek..


vedat111 19.07.2014 | 08:56
« #3 »


zaten aldığınız loh miktarı belli. bunun life steal gibi damage miktarıyla alakası yok. mesela eğer lohunuz 1500 ise siz 100 vursanız da 1500 1m vusranızda 1500 loh geliyor. bildiğim kadarıyla eski sistemde skile basyığınız anda o skilden kaç yaratık etkileniyorsa( kaç yaratığa vuruyorsanız) o kadar loh geliyordu (3x1500=4500 gibi) veya bunun belli bir oranı tam emin değilim. bu da kalabalık ortamlarda sizin ölmenizi zorlaştırıyordu (alan damage skilleriniz varsa). oysa anladığım kadarıyla yapılacak olan değişiklikle itemlerdeki loh oranı artırılıyor buna karşılık loh skil çıktığı anda aktive oluyor ve kaç yaratığa vurduğunuzdan bağımsız olarak toplam lohunuz kadar veriyor. mesela şimdi lohunuz 4500 oldu siz skilinizle bir yaratığa vursanız da 4500 loh gelecek 10 yatarığa vursanız da. eğer doğru anlamışsam bence bu oyuncuların aleyhine bir durum oluşturur ve t6 gibi zor bir seviyede oyuncular asla direnemez.


ELendiL 19.07.2014 | 20:27
« #4 »


Rezaletin daniskası başka bir şey değil. D2'deki efsane yetenek lifesteali kaldırdıklarından beri açıkcası boğazlarına kadar çamura battılar ve bunu telafi etmeye çalışıyorlar.

Ve evet barbar yerden kalkamayacak, yine WD'ler dandik dandik hareketlerle efsane olacaklar. Rezalet


QuiEtuS 21.07.2014 | 23:24
« #5 »


yine dpsden ödün verip İtemlerden Loh kasmak zorunda kalacağız barbar olarak. Umarım düzeltme yapılır


Dreamca7cher 21.07.2014 | 23:57
« #6 »


WD diablo 3 ile efsane oldu zaten. Gayet de güzel oldu.



Sayfa: 1   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.




Son Makaleler
PTR DIII RoS- 2.1 Sezonlar Başladı
PTR DIII RoS- 2.1 Sezonlar Başladı
22.07.2014 | 08:16
Kimin Karakteri En Şekil ?
Kimin Karakteri En Şekil ?
20.07.2014 | 08:35
2 Elle Kullandığımız Silahlar Güncelleniyor
2 Elle Kullandığımız Silahlar Güncelleniyor
19.07.2014 | 19:51
Life on Hit Yama 2.1. Değişiklik
Life on Hit Yama 2.1. Değişiklik
18.07.2014 | 12:26
PTR Yama 2.1.0 Notları
PTR Yama 2.1.0 Notları
04.07.2014 | 22:38
PTR 2.1 ilk gözlem ve izlenimler
PTR 2.1 ilk gözlem ve izlenimler
26.06.2014 | 10:16
DFT Klanı Kuruluyor
DFT Klanı Kuruluyor
21.06.2014 | 16:14
Auction House Kalıcı Olarak Siliniyor
Auction House Kalıcı Olarak Siliniyor
19.06.2014 | 10:09
Diablo III: Reaper of Souls Konsol Yeni Görüntüler
Diablo III: Reaper of Souls Konsol Yeni Görüntüler
11.06.2014 | 09:48
Diablo III RoS Yama 2.0.6 Notları
Diablo III RoS Yama 2.0.6 Notları
11.06.2014 | 07:09


Rastgale Makaleler
Oyuna Merdiven Benzeri Bir Sistem Eklenebilir
Oyuna Merdiven Benzeri Bir Sistem Eklenebilir
31.07.2013 | 20:58
Koşma Hızını Arttıran Eşyalar
Koşma Hızını Arttıran Eşyalar
24.12.2012 | 17:05
DIII - Yama 2.0.2 Çevrimiçi
DIII - Yama 2.0.2 Çevrimiçi
05.03.2014 | 08:53
Rusya'ya Düşen Göktaşı Yaşlı Bir Adamın Yaralanmasına Neden oldu
Rusya'ya Düşen Göktaşı Yaşlı Bir Adamın Yaralanmasına Neden oldu
28.02.2013 | 16:09
Bu Haftaya Özel +100% XP Bonusu
Bu Haftaya Özel +100% XP Bonusu
21.03.2014 | 22:38
Diablo III - Tyrael'ın Kitabı
Diablo III - Tyrael'ın Kitabı
29.05.2013 | 21:25
Diablo III Profil API'si Yapım Aşamasında
Diablo III Profil API'si Yapım Aşamasında
30.03.2012 | 03:13
Legendary Craft Materyalleri (Beyaz ve Legendary Malzemeler)
Legendary Craft Materyalleri (Beyaz ve Legendary Malzemeler)
18.04.2014 | 15:57
Yama 1.0.4 ile Gelecek Yetenek Değişiklikleri
Yama 1.0.4 ile Gelecek Yetenek Değişiklikleri
17.08.2012 | 12:37
Battle.net Balance Kullanıma Hazır
Battle.net Balance Kullanıma Hazır
09.02.2012 | 03:40

Son Konular
Yellow Wings
[24.07.2014 | 16:31]


Ben bu hatayı alıyorum.
[24.07.2014 | 03:31]


neden item düşmüyor
[24.07.2014 | 00:39]


Kimin Karakteri En Şekil ?
[23.07.2014 | 13:08]


Diablo IIII ?
[23.07.2014 | 09:40]


PTR DIII RoS- 2.1 Sezonlar Başladı
[22.07.2014 | 13:48]


Life on Hit Yama 2.1. Değişiklik
[21.07.2014 | 23:57]


Sentry
[21.07.2014 | 22:05]


The Witching Hour
[21.07.2014 | 12:24]


Sizce Dhde
[21.07.2014 | 09:47]

Life on Hit Yama 2.1. Değişiklik  (Okunma sayısı 455 defa)

Life on Hit üzerinde başta biraz kafa karıştırıcı olabilecek bazı değişikliklere gidildi. LoH'in şu anda PTR'da nasıl işlediğinden bahsedeceğim biraz fakat hala küçük düzenlemelere gebe olduğunu da akılda bulundurmakta fayda var.


Temel birkaç nokta:

- Damage verdiğiniz sürece cast başına Life on Hit miktarı kazanıyorsunuz.
- Cast başına yapılan Heal miktarı vurulan hedeflerin sayısına göre değişmiyor.
- Channeling yaptığınız sürece Life on Hit değerinizin bir kısmını kazanıyorsunuz.
- Gelecek olan bir PTR build'inde item'lar üzerindeki LoH miktarını %100, Paragon'daki LoH miktarını ise %50 artırıyoruz.
- Bazı değişikliklere ihtiyacı olduğunun farkındayız, özellikle kalabalık canavar grupları karşısında ya da Reflect Damage verenlerde.

Daha uzun haliyle açıklama:

Oyunun şu anki halinde, bir yetenek düşmana isabet ettiği zaman Life on Hit kazanırsınız, sonrasında da bu mekanik yeteneğin etkisine göre proc sürecinden geçer. Genel bir kural olarak da bu demektir ki, AoE skill'lerinin çoğu tek hedefler üzerinde kullanıldığında oldukça az, birden fazla hedefler üzerinde kullanıldığında ise bol miktarda Life on Hit kazandırmaktadır.

Oyuncuların Boss ve Elite fightları gibi en çok ihtiyaç duyulan anlarda etkili bir şekilde heal yapabilmesini istiyoruz. Bunu desteklemek için Life on Hit'i belirli şekillerde değiştiriyoruz. Kullanımında animasyon gerektirdiği sürece,* her yetenek, aktifleştirildiği anda Life on Hit'i tetikleyecektir. Bu da demek oluyor ki, Magic Missile, Frozen Orb ve Blizzard'ın üçü de cast başına aynı Life on Hit'i sağlayacak. Sürecinden bağımsız olarak Channel yapılan spell'ler channel yapılmayanlarla aynı miktarda healing sağlayacak.

Bu, Aoe skilleri olan küçük gruplar karşısında daha çok can kazanmanızı sağlamanın yanında, farklı skiller arasında daha tutarlı bir healing sağlıyor ve Life on Hit'i de proc sisteminden ayırmış oluyor. Bu son özelliğin bizim için önemli tarafı Legenday item'ların proc etkileri konusunda daha cömertçe davranabilecek oluşumuz.

Sonuç olarak, Life on Hit'in işleyişi üzerine yapılacak bazı ayarlamalar halen mevcut. Yakından takip ederek istediğimiz hale getirene kadar gerekli düzenlemeleri yapmaya devam edeceğiz.

*Damage veren ama animasyonu olmayan ataklar (Overpower ya da Frost Nova gibi) Life on Hit'i tetiklememektedir. Buradaki amaç, bu skill'ler Channel ya da atak halindeyken de kullanılabildikleri için animasyon başına iki seferlik LoH proc'lama durumunu engellemektir.

Kaynak : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13421592048#2





By : Midnite 18.07.2014 | 12:26
Son Düzenleme: 18.07.2014 | 12:28 Gönderen: Midnite
Etiketler:
Tweet

Yorumlar