Merhaba Arkadaşlar,
Oyunla ilgili hergün yeni bir gelişme ortaya çıkıyor. Elbette Diablo III tasarımcıları yeni ek paket için şu an itibariyle çok fazla mesai yapıyorlar, buna söylenecek fazla bir şey yok. Ancak acaba gerçekten bizim istediğimiz şeyler de bu süreçde gerçekleşiyor mu? Elbette bu dönemde Blizzard tarafına geri bildirimlerin yoğunlukta olduğu bir süreçten geçiyoruz. Bu bağlamda çeşitli internet sitelerinde özellikle belli başlı bazı kişilerin yeni ek paket için ürettikleri birçok orijinal fikir de gözümüze çarpmıyor değil. Uzun bir çeviri süreci oldu ancak sonunda bitti. MrMonstrosity adlı arkadaşımız yukarıda bahsettiğimiz konuda fikirlerini belirten güzel bir yazı hazırlamış. Biz de bunu sizlerle paylaşmaya karar verdik. Ancak şunu belirtmeliyim ki yazıdaki mavi gönderi (blue post) ve Blizzard'ın kendine ait söylemler dışında Nephalem Testleri ve Ladder sistemi şu an itibariyle içeriği ve kesinliği Blizzard tarafından vurgulanmamış, ek paket çıkana kadar yada sonrasında her an değişikliğe uğrayabilecek bir konumdadır. Dolayısıyla MrMonstrosity'nin beyan ettiği aşağıdaki fikirler ve Nephalem Testi ve Ladder yorumu tamamen kendisine aittir ve bir bağlayıcılığı yoktur. Ancak bununla birlikte çok önemli noktalara değindiği konusunda hemfikiriz. Umarım zevkle okursunuz. Elbette her zaman olduğu gibi yorumlarınızı bekliyoruz.Selamlar.http://i.imgur.com/JadEbrk.jpgEvet, rekabet etmek istiyoruz, bu biz insanl…nephalem’in doğasında var. Sadece diğerleriyle rekabet etmeyi değil, kendimize de meydan okumayı istiyoruz. En zor zorluk seviyesini bitirmek, oyuncu statlarını karşılaştırmak ya da Paragon levelleri kazanmanın dışında bu oyunda karakterlerimizi karşılaştırmanın başka bir yolu malesef yok. Paragon leveller bile bir oyuncunun oyundaki beceri seviyesini belirlemede kullanılamaz, bu sadece oynanan zaman süresinin bir göstergesidir. Bunun yerine Diablo 3 kullanıcı tabanındaki yerimizi görebilmek için “diabloprogress” yada “youtube” gibi üçüncü parti web sitelerine terkedilmişizdir. İşte bu sitelerde, en yüksek dps/statlara sahip kişilerin rekabetini, saat başına kazanılan exp/deneyimi veya Uber-boss öldürme sürelerini bulabiliyoruz. Hatta, bazı popüler kişisel Diablo3 yayını yapan kişilerin, başabaş bir efsanevi eşya avına yönelik yarışmalarına bizzat şahit oldum diyebilirim, bu aslında nispeten daha eğlenceliydi. Diablo 3’te bu özelliğe neden sahip değiliz ki? Eğer kazandığımız ganimetler bir işe yaramıyorsa, bütün gece boyunca bunun için avlanmamızın tam olarak sebebi nedir? Bazı insanlar Diablo 2’de bulduğumuz eşyaların da işe yaramaz olduklarını savunabilir, fakat hatırlayalım, bu oyun Diablo 2 değil, devamı…Günümüzde oyuncuların farklı standartları var, özellikle de yalnızca “çevrimiçi“ (online) özelliğini taşıyan oyunlar için..
Bunları söyledikten sonra, sanırım bir çözüm buldum, ve bu bizim daha önce görmediğimiz bir şey değil.
Nephalem TestiNephalem Testleri tam olarak yeni bir konsept değil. Blizzard bu konuya ilk defa Gamescom’da değindi ve sonrasında da Reaper of Souls’un çıkmasına yakın şu dönemde bir çok kez bunu dile getirdi. Fakat bu özelliğin erteleniyor olması haberi beni gerçekten üzdü.
Alıntı Yap (Seçim)
Gerçekten, Nephalem Testleri halen bazı formlarda mevcudiyetini sürdürüyor, fakat Reaper of Souls’un piyasaya sürülmesi sırasında bu form eklenmeyecek. Bu Testlerin altında yatan fikri (görev bazlı bu sistem eminim çok eğlenceli olmalı) kesinlikle çok seviyoruz, fakat bunu uygulamaya geçirmeden önce çok sağlam bir temele sahip ödül ve takip sistemi oluşturduğumuzdan emin olmak istiyoruz. Bu tarz bir kaldıraç bu tip bir sistem için çok önemli ve bu olmadan oyuna Nephalem Testleri’ni eklemeyi istemedik.
Bir “ödül ve takip sistemi”, gerçekten mi….? Bana öyle geliyor ki Nephalem Testleri ve Ladder Sistemi’nin(hiç duyurulmadı fakat ima edildi) ikisinin de ertelenmesinin ardında bir sebep var. Bu basit sebep, Blizzard’ın yeni bir rütbeleme ve sezonluk ladder sistemi yaratmak için bu iki konsepti birbirine bağlamak istemesi.
Şunu itiraf etmelisiniz ki, Blizzard’ın rütbeleme, derecelendirme ya da oyuncuların direk veya dolaylı olarak birbirleriyle rekabet etmelerini sağlayan diğer sistemleri oluşturmada, üstüne yoktur. Bunu WoW’un, PvP arenasında, sunucu öncelikli başarı sisteminde ve meydan okuma modlarında nasıl gerçekleştirdiğini hepimiz gördük. Starcraft’ın başarısı ve popüleritesinin, rütbe ve ladder sistemiyle doğrudan ilintili olduğu, büyük ölçüde tanınan bir gerçektir, Blizzcon’daki rekabeti hiç gördünüz mü!? Hatta yeni ücretsiz oyunları Heartstone bile oldukça iyi bir rütbeleme sistemi ile donatılmış ki muhtemelen yeni duyurulan Heroes of the Storm da bu geleneği sürdürecek. Diablo III hali hazırda Blizzard’ın, oyuncuların kendilerini test edebileceği veya diğer oyuncularla rekabet edebilecekleri hiçbir sistemi ve yolu olmayan tek oyunu, sanırım benzer birşeyler almamızın zamanı geldi.
Endless Horde (Hiç Bitmeyen Güruh)Hayatta kalma potansiyelinizi ve öldürme hızınızı, hiç bitmeyen bir iblis güruhunun oluşturduğu bir Nephalem Testi’nden daha iyi ne ölçebilir? Çok fazla savunmaya yönelik oynarsanız, eninde sonunda alaşağı olursunuz, eğer çok fazla hücuma yönelik oynarsanız bu sefer de kendinizi çok çabuk “huzur içinde yat” deyişine bahis bulabilirsiniz. Eşya olarak mükemmel bir denge yakalayın, cool-down sürelerini iyi yönetin ve yalnız da olsa grup içinde de olsa stratejilerinizi iyileştirin.
Her yeni düşman dalgası artan bir hız seviyesinde açığa çıkacak olup, her bir dalga bir öncekinden daha zorlu olacaktır. Bir dalgayı yoketmek oyunculara daha yüksek bir skor sağlayacaktır. Test ancak son ayakta kalan Nephalem ölünce son bulacaktır. Acaba Cehennem orduları karşısında en uzun süre ayakta kalmayı başaran “Nephalem Şampiyonu” olarak sonsuza dek anılacak mısınız?
Muhtemeldir ki bir oyuncunun oynamak için kısıtlı bir zamanı olması durumunda oluşacak sorunu telafi edebilmek için oyuncuların sonraki bir zamanda kaldıkları yerden devam edebilmelerine izin veren belli checkpointlere erişim sağlanabilecektir.
Timed Dungeon (Süreli Zindan)Burada WoW’un meydan okuma modundan esinlenerek, oyuncular en hızlı run şerefini elde edebilmeleri yolunda yeteneklerini test ediyorlar. Oyuncular bu modda zindandaki tüm canavarları temizleyerek birbirlerine karşı yarışacaklar. Oyuncular hatta zindandaki sandıkları açarak kazanacakları bonuslarla bile zamanlamalarına yardım edebilecekler.
Bunun adil bir yarışma olabilmesi için, her sezon önceden belirlenmiş sayıda yer yüzeyleri, canavarlar, sandıklar ve şampiyonlardan oluşan farklı haritalara sahip olacaktır. Her mod girişiminin birbirinden az da olsa farklı olması ve oyuncunun zindandaki navigasyon becerilerinin de belirleyici bir faktör olabilmesi için her seferinde girilen haritanın genel planı, rasgele bir şekilde oluşturuluyor olmalıdır. Oyuncular en üst seviye rütbe kazanımları üstüne rekabet edebilmek için yeni karakter yapıları keşfetme ve değişik eşya kombinasyonlarını deneme gereksinimi duyacaklardır.
Goblin AvıBir zindanda rastgele dağıtılmış halde bulunan bu namussuz yaratıklardan mümkün olan en fazla sayıda öldürmeyi amaçlayan zamana karşı bir yarış düşünün…
Diablo III’te bir çok tipte hazine goblini bulunuyor, hatta bir ihtimal bu test sırasında farklı puan değerlendirmelerine bile bedel olabilirler.
Rütbeleme & LaddersBu, Diablo oyuncularının alıştığı geleneksel ladder sistemi olmayacak. Ladder sisteminde zirve mücadelesi durumunda kullanıcıların oynama süreleri ana belirleyici faktör olmamalıdır. Mevcut durumdan beceri-bazlı oynayış tarzına geçiş ile birlikte çok farklı seviyelerde oyun sürelerine sahip oyuncular zirve mücadelesine katılabileceklerdir. Daha fazla efsanevi eşya düşürmek ve daha fazla Paragon level kazanmak suretiyle uzun süre oynamanın avantajları yine de mevcudiyetini koruyacak ancak en azından oyun süresi, tek belirleyici olmayacak.
Her Nephalem Testi’nden alacağınız azami skor, “Nephalem Skoru” (evet, evet, Nephalem kelimesi için bir kullanım alanı daha:) adı altında bir toplam skorun hesaplanması için kullanılacaktır. Yine de her bir Nephalem Testi için ayrıca bir ladder olacak olup çeşitli ödüller söz konusudur, fakat en prestijli şerefe toplam Nephalem Skoru en yüksek olan oyuncular sahip olabileceklerdir.
Karakter sınıflarını dengede tutmak muhtemelen münkün olmayacaktır, dolayısıyla en iyi çözüm her sınıfın farklı rütbeleme sistemine sahip olması gibi gözükmektedir.
Ayrıca 2-4 kişilik gruplar halinde oynamayı seçtiğimizde buna bağlı olarak ayrı bir ladder söz konusu olabilecektir. Bu durumda herhangi bir takım derecelendirmesi alamayabilirsiniz, fakat sahip olduğunuz karakter sınıfı ile ilgili kişisel skorları almaya devam edeceksiniz.
SezonlarSezonlar, illa sıfırdan başlayıp bütün karakterlerinizi silmeniz anlamına gelmiyor. Diablo 2 ‘deki ladderlara ilişkin en çok sevmediğim özelliklerden bir tanesi, periyodik ladder resetlemesiydi. Rekabet ortamındaki canlılığın artması ve yenilenmesinden gerçekten zevk alıyordum, fakat bu süreçte; bulmak için uzun uğraşlar verdiğim karakterime ait eşyalar da dahil olmak üzere ladderdaki karakterimi tamamen kaybetme fikrinden hoşlanmıyordum. Elbette karakterim non-ladder sisteme geçiş yapıyordu ancak bu karakteri tekrar elime alma olasılığım çok düşüktü. Ticaret ve Bot yazılımların sebep olduğu enflasyon sonucunda Diablo 2’de bunun ne kadar gerekli olduğunu görebilmiştim, fakat söylemesi garip geliyor biliyorum ancak ek pakette herhangi bir “ekonomi” den bahsetmek mümkün olmayacağı için bu durum Reaper of Souls’da da geçerli olmamalıydı. Hesaba mühürlenmiş eşyaların (BoA) tanıştırılması ve eşya klonlaması & bot yazılımlara karşı geliştirilen yüksek güvenlik önlemleri ile birlikte artık karakterimizi tamamen silmemiz gerekli olmamalı. Sıfırdan başlamanın gerektirilmesi halinde yaşayabileceğim oldukça büyük hayal kırıklığının bir başka önemli sebebi de paylaşımlı Paragon levellerin ortaya sürülmesidir. Bu durum, bu kadar uzun müddet beklediğimiz oyun sistemini temel olarak anlamsız kılacaktır.
Diablo III’ de bir sezon, basitçe Nephalem Score’un sıfırlandığı ve her yeni sezonda yeni Nephalem Testi haritaları, canavarları ve ödüllerin tanıtıldığı bir konsept anlamına gelebilir. Hatta Blizzard, sonraki sezonlarda yeni tip testler bile çıkarabilir fakat bu durum aceleye getirilmemelidir. Hali hazırda ortada muazzam bir özellik olan rasgele kurgulanmış zindanların yaratılması var, bu da her yeni sezonda her yeni Nephalem Testi için Blizzard’ın yeni bir rasgele kurgulanmış zindan oluşturması kadar basit olabilir. Haritaların ve canavarların yeni kombinasyonları da oyunculara, seçmiş oldukları karakter sınıfına ait rütbeleme sisteminde zirveye yarışabilmek için her sezon kendilerine has ve orijinal karakter kurguları, farklı eşya kombinasyonları ve stratejileri denemelerine olanak sağlamalıdır.
ÖdüllerÖdüller sadece karakter sınıflarında zirvedeki oyunculara verilmek zorunda değil. Blizzard’ın daha önce WoW’un PvP’sinde uyguladığı ödüller veya yeni sancak flamalarının(bunları geliştirelim!), transmogrification eşyalarının yada belki de yeni melek-vari kanatların olduğu kozmetik seçeneklerin satın alınabilmesi için kullanıcıların belli bir rütbe derecesine gelmesi gerektiği Meydan Okuma Modu benzeri konseptler bu amaç için kullanılabilirler.
Her sezonda, zirve rütbedeki Nephalem sınıfları ve ladder için bazı eşsiz hediye ve ödüller getirildiğinde, insanları hiç de sıkılmadığını göreceksiniz.
NeticeReaper of Souls, oyuna birçok yeni şey getiriyor fakat inanıyorum ki daha zaruri olan; genel itibariyle oyunun uzunluğu ve sürdürebilirliliğinin geliştirilebilmesi için, oyuncularının birbirleriyle rekabet edebilecekleri olanakların yaratılması gerekmektedir. Yakın gelecekte herhangi bir PvP ile tanışmamız söz konusu olmayabilir ancak kesinlikle söyleyebilirm ki hali hazırda oyunda görmüş olduğumuz muazzam PvE unsurları üzerine çok çeşitli rekabet seçenekleri ve olanakları mevcut.
Mümkün olabilecek diğer Nephalem Testi seçenekleri hususunda fikirlerinizi beyan etmek isterseniz lütfen aşağıya yazmak için tereddüt etmeyin. Şimdiye kadar görmüş olduğumuz, veri madenciliği sayesinde ortaya çıkarılan bilgiler ışığında bir çok türün varolduğunu biliyorum fakat uygulanabilecek yeni türler hakkında sizlerin de düşüncelerini duymaktan mutluluk duyarım.
MrMonstrosity