Blizzard Entertainment'ın destansı aksiyon-RPG oyunu Diablo ® III'e gelecek olan genişleme paketi Reaper of Souls™, Sanctuary'nin ölümlü diyarları üzerinde devam eden çatışmaya yeni karanlık ve korkunç bir sayfa daha açtı.
Malthael, eski bilgelik (Wizdom) baş meleği, uzun zaman önce kaybolmuştu. Reaper of Souls'da o, Ölüm Meleği olarak döner ve Prime Evil özünü içeren kara ruh taşını ele geçirir. Bu karanlık güç dünya üzerinde açığa çıkarsa sonuçları felaket olabilir.
|
http://youtu.be/Cb7QJwQ58T0
|
GENİŞLEME PAKETİ İLE OYUNA EKLENECEK ÖZELLİKLER
Genel Değişiklikler
* Level üst sınırı 70'e çıktı.
* Eski karakterler için yeni yetenek ve büyüler eklendi. Bu yetenekler level 61-70 arasında açılacak.
* Bizi efsanevi şehir Westmarch'tan Pandemonium Kalesi'nin şeytani salonlarına kadar ağırlayacak olan yeni bölüm ACT V geliyor. Büyüklüğü yaklaşık ACT II kadar olacak.
* Sinematikte geçen kara ruhtaşının bulunduğu yer olan Bloodmarsh'ı genişleme paketinde ziyaret edeceğiz.
* Yeni ACT, çok daha karanlık bir atmosfere sahip olacak.
* ACT V'in harita sistemi Diablo II'dekine daha yakın rastgelelikler sergileyecek.
* ACT V'te takipçilerimiz (followers) için yan görevler olacak. Sonunda Scoundrel'in abisi ile tanışabileceğiz.
* ACT V'teki NPC'lerden (bizzat kontrol edemediğiniz ancak oyunda size yardımcı olan karakter) biri Necromancer olacak.
* Sanctuary'nin yaratık koleksiyonuna yeni şeytani canavarlar eklendi.
* Inventory ekranında artık ne kadar dayanıklı olduğumuzu "Toughness" özelliği ile görebileceğiz. Bu yeni bilgi resistler ile Armor'un bir birleşiminden oluşacağa benziyor. Detaylı bilgiler yine yanına açtığımız ek sayfada görülebilecek.
* Aşağıda adı geçen Paragon 2.0, Ganimet 2.0, Ganimet Koşusu ve Nephalem Testi sistemleri, genişleme paketi çıktığında oyuna genişleme paketini satın almayan oyuncular için de eklenecek.
Paragon 2.0
* Paragon leveliniz artık tüm karakterleriniz için ortak olacak ve karakterlerinizin paragon level toplamı kaç ise tüm karakterlerinizin paragon leveli o olacak.
* Paragon level için bir üst sınır olmayacak. İstersek 1000 paragon level'e bile çıkabileceğiz.
* Her paragon levelimize karşılık her karakterimiz için 1 adet paragon puanımız olacak. Örneğin şu an 1 adet paragon level 95 karakteriniz ve 1 adet de paragon level 100 karakteriniz varsa, her karakteriniz için harcamak üzere 195 puanınız olacak demektir. Eğer yeni bir karakter açarsanız, onun da harcamak üzere 195 paragon puanı bulunacaktır.
* Paragon puanlarınız hesaplanırken karakterlerinizin paragon level toplamı değil, bugüne kadar topladığı experience'lerin toplamı baz alınacak.
* Paragon puanlarımızı harcayabileceğimiz 4 ana grup bulunmakta.
** Strength, Dexterity, Intelligence ve Vitality puanlarımızı arttırabileceğimiz çekirdek puanlar,
** Critical hit Chance, Critical hit Damage, Attack Speed ve Cooldown Reduction puanlarımızı arttırabileceğimiz saldırı puanları,
** Health, Resist All, Armor, Chance to Dodge, Chance to Block puanlarımızı arttırabileceğimiz savunma puanları,
** Movement Speed, Magic Find, Gold Pickup Radius puanlarımızı arttırabileceğimiz macera puanları.
* Hardcore oyunlarda paragon level kazanmış fakat ölmüş karakterleriniz var ise bu karakterlerin paragon levellerinden de yararlanabileceğiz.
* Hardcore ve Softcore karakterlerin paragon levelleri birbirinden ayrı hesaplanacak.
* Paragon puanlarımızı dilediğimiz gibi sıfırlayabileceğiz.
Yeni Karakter Sınıfı: Crusader
* Strength tabanlı bu karakter, kalkan ve gürz kullanımında özelleşmiş ve yetenek yakıtı olarak Wrath kullanıyor. Wrath, barbarianın Fury'si ile aynı olmayacak.
* Crusaderlar paladinlerle aynı öğretiden (order) gelmekte ancak paladinler arasından çok azı yeterince yetenekli sayılarak birer crusader olabilmekte.
* Dünyadaki Crusader sayısı çok az ve bir Crusader öldüğü zaman öğrencisi onun kalkanını ve ismini alarak yerine geçmekte.
* Crusader'ın yetenek sayfasından birkaç görüntü:
** http://diablo3.judgehype.com/screenshots/reaperofsouls/screenshots/01.jpg
** http://diablo3.judgehype.com/screenshots/reaperofsouls/screenshots/02.jpg
** http://diablo3.judgehype.com/screenshots/reaperofsouls/screenshots/04.jpg
** http://diablo3.judgehype.com/screenshots/reaperofsouls/screenshots/05.jpg
** http://diablo3.judgehype.com/screenshots/reaperofsouls/screenshots/06.jpg
** http://diablo3.judgehype.com/screenshots/reaperofsouls/screenshots/07.jpg
Yaratabileceğimiz Karakter Sayısı (Character Slots)
* Şu anda üzerinde çalıştıklarını belirten Josh Mosqueira, her karakter için bir erkek bir de bayan sınıfı olmak üzere ikişer yuva olmasını istediklerini ve sistem el verecek olursa bunu yapacaklarını da sözlerine ekledi. Şimdiki oyunumuzda 5 seçilebilir karakter bulunduğundan toplamda 5 x 2 = 10 karaktere sahip olabiliyoruz ve Crusader ile birlikte bu sayıyı 2 arttırmayı planlıyorlar.
Nephalem Testi (Nephalem Trials)
* Nephalem Trials'da aşağıdaki gibi bir portaldan geçerek kendimizi bir zindanda bulacağız ve akın akın üzerimize gelen yaratıklara karşı mümkün olduğu kadar dayanmaya çalışacağız. İçeride kaldığımız süre arttıkça daha büyük ödüllere erişme imkanımız olacak.
Ganimet Koşusu (Loot Runs)
* Oyuna yeni eklenen bu sistem ile 15-20 dakikalık tamamen rastgele üretilmiş çok katlı zindanlarda, rastgele bir atmosferde, rastgele yaratıklar ve rastgele bosslarla karşılaşacağız eve eğer tamamlamayı başarabilirsek sağlam ganimetlere kavuşacağız.
* Ganimet koşusunun en önemli özelliği tamamen rastgele olması. Burada karşımıza çıkabilecek yaratık kombinasyonunun sınırı yok. Bu bölüm sonu yaratığı için de geçerli. Bu yaratık oyunda ismi mor renkli ve tek başına çıkan, kendine has özellikleri olan bir yaratık da olabilir, oyunda normalde belli bölümlerin sonunda çıkan güçlü bir boss da olabilir, hatta yan yana iki bölüm sonu bossu da olabilir.
* Ganimet koşusuna katılabilmek için neler gerektiği konusuna Josh Mosqueira "BlizzCon'u bekleyin." diye yanıtladı.
Ganimet (Loot) 2.0 Sistemi
* Yeni ganimet sistemi ile artık "az ama sağlam" eşyalar düşecek. Örnek: Şimdiki sistemde belli bir zaman diliminde 256 beyaz, 399 mavi, 275 sarı ve 1 legendary bir kişiye düşmüşse, yeni sistemde aynı zaman diliminde 73 beyaz, 266 mavi, 83 sarı ve 7 legendary eşya düşecek. (Örnekteki sayılar tek bir koşu için örneklendirilmiştir. Bir başka koşuda düşen eşyalar farklılaşabilir.) Bununla birlikte akıllı özellik belirleme sistemi de oyuna eklenecek ve düşen eşyaların işinize yarama ihtimali de bir hayli artmış olacak.
* Legendary'ler de dahil olmak üzere oyuna eşi görülmemiş yeni ganimet yetenekleri eklendi.
* Bossları ilk kez kestiğimizde %100 şans ile bir adet legendary eşya düşecek.
* Artık her legendary, her levelda düşebilecek. Düşen eşyaların özellikleri, eşyanın düştüğü yaratığın leveline göre belirlenecek.
* Oyuna yeni bir mücevher ekleniyor: Elmas (Diamond).
** Silahlara takıldığında Elit yaratıklara olan vuruşumuzu arttıracak,
** Kaskımıza taktığımızda yeteneklerimizin yeniden kullanılabilme süresini (cooldown) kısaltacak,
** Diğer eşyalarımıza taktığımızda ise resistlerimizi arttıracak.
** http://i.imgur.com/bY9J3aj.jpg
* Tanıtım sırasında gözümüze çarpan yeni legendary eşyalar:
** http://i.imgur.com/oEQHyc6.png
** http://s14.directupload.net/images/130821/dzop83qu.jpg
** http://diablo3.judgehype.com/screenshots/gamescom2013/conference/27.jpg
** http://diablo3.judgehype.com/screenshots/gamescom2013/conference/28.jpg
Yeni Elit Yaratık Özellikleri
* Genişleme paketinde yeni elit özellikleri olacak. Hem Sarı (Rare) hem de Mavi (Şampiyon) yaratık grupları için. GamesCom'da şu an eklenmiş bir yaratık özelliği varmış. Adı Crossfire'mış ama değişebilirmiş. Henüz detayını öğrenemedim.
Malthael ve Tyrael
* Malthael'in sinematikte neden Tyrael'i öldürmediği sorusuna yanıt veren Josh Mosqueira, "Oyun içerisinden bilgi vermeden anlatmak gerekirse, sonuçta Tyrael Angiris Konseyi'nin bir üyesi ve Malthael ile Tyrael kardeşler. Bazen kardeşler kavga ederler." diye yanıt verdi.
* Sinematikte Tyrael'in kılıcı El'druin'in (adaletin kılıcı) Malthael'e hiçbir şey yapmamasının nedeni olarak Josh Mosqueira "Çünkü Malthael davranışlarında haklı." olarak yorumladı.
* Tyrael Horadrim yoldaşlığını yeniden kurdu. Videoda Tyrael'in Nephalemi bulmak için gönderdiği Horadrim büyücüsünün adı ise Lorath Nahr.
Yeni Esnaf: Mistik
* Mistik'in iki önemli özelliği bulunmakta. Bunlardan ilki, dilediğimiz bir eşyanın görünümünü az bir altın karşılığında dilediğimiz başka bir eşyanınki ile değiştirmek olacak (Transmogrification).
* Mistik'in ikinci ve asıl özelliği ise sarı (rare) ve turuncu (legendary) eşyaların beğenmediğimiz özelliklerinden birini
istediğimiz rastgele başka bir özellik ile değiştirmek olacak. Bu işlemin sonunda özelliği değiştirilen eşya hesaba bağlı (Account Bound) olacak ve yalnızca kendi karakterlerimiz kullanabilecek. Diğer oyunculara hiçbir yolla devredilemeyecek.
* Özelliğini değiştirmek istediğimiz bir eşyanın yalnızca 1 özelliğini değiştirebileceğiz ancak bu özelliği istediğimiz kadar yeniden ve yeniden değiştirmek mümkün olacak. Örneğin 200 str, 200 vit, 80 res all, +1200 Life on Kill ve +400 Life on Hit özelliklerine sahip bir eşya bulmuş olalım. Diyelim ki +1200 Life on Kill özelliğinin yerine başka bir özellik istiyoruz ve değiştirmeye karar verdik ve bu değişimin sonunda +87 Life per second elde ettik ama beğenmedik ve aynı özelliği yeniden değiştirdik. Bu kez karşımıza +4 pickup radius çıktı. Bu özelliği dilediğimiz kadar yeniden ve yeniden değiştirmemiz mümkün olacak ancak diğer 4 özellik (200 str, 200 vit, 80 res all and +400 Life on Hit) artık kilitlenmiş olacak ve onları değiştirmek mümkün olmayacak.
* Legendary (turuncu) eşyaların yalnızca rasgele üretilen özellikleri mi yoksa o legendary eşyayı kendine özgü kılan özellikleri de dahil olmak üzere istediğimiz herhangi birini mi değiştirebileceğimiz konusunda henüz kesin bir karar verilmiş değil.
* Özellik değişimi sırasında eşyanın orijinaline göre daha kötü özelliklerin çıkma ihtimali olduğu için eğer bu özelliği beğenmezsek eşyanın orijinalindeki özelliğe dilediğimiz zaman geri dönebilme imkanımız olacak.
* Mistik'in özellik değiştirme sistemi ile soketli çıkabilme ihtimali olan ama çıkmamış eşyaları soketli hale getirmek mümkün olacak.
Çıkış Tarihi
* Reaper of Souls'un betası bu yıl oynanmaya başlayacak.
* Genişleme paketinin satışa sunulacağı tarih olarak ise 2014 düşünülüyor.
Kaynaklar:
http://eu.battle.net/d3/en/blog/10648023/
http://eu.battle.net/d3/en/reaper-of-souls/
https://twitter.com/Lylirra/
http://diablo.somepage.com/news/1624-reaper-of-souls-developer-interview-by-gamonade
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9678719064?page=12#223
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9882178291?page=3#41