Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.











SeppukA 04.04.2012 | 07:25
« #1 »

Hakikaten devasaymış :)
Emeğine sağlık.Doğru söylüyorsun , bi excell hesap tablosu olsa en azından ah de çok sıkıntı yaşamayız.

derin 04.04.2012 | 08:14
« #2 »

Merhabalar, bu yazıyı facebook sayfasında görünce ben de üye oldum az önce. Bilgim dfahilinde olup da uğraşmadıgım bir hesap. Genelk olarak diablo oynayan insanlar, çok da önemsemiyor bu ince hesapları. Elimden geldiği kadar paylaşıcam.

Bir de, konyla ilgili deil ama, ben beta key alamadım ve hiç oynayabilmiş değilim 3 ü. pre purchase yaparsak oynamaya baslayabiliyormuyuz? server lar 15 inde acılcak evet de, yani istedigim beta sını bile opynayamadım, erkenden tanımak istiyorum oyunu. websitesinden takip ederk olmuyor :)

Tekrar teşekkürler..

Nekroses 04.04.2012 | 13:07
« #3 »

Bu ince hesap bir eşya satın alacağın zaman almadan önce işine yarayıp yaramayacağını önceden bilebilmek için gerekli. Hesap ince ama getirisi büyük olabiliyor. =)

Malesef Pre Purchase yaparak veya WoW Annual Pass satın alarak betaya girmek mümkün değil. Web sitelerini biz elimizden geldiğince takip ediyoruz. Şu an Facebook'ta Aral Game beta key dağıtıyor. Göz atmanızı öneririm.

SeppukA 04.04.2012 | 14:02
« #4 »

O zaman Kemiklikamer'e bir hediye hesap için :)

Berserker 04.04.2012 | 15:40
« #5 »

Selam

Ben bu fine balanced kısmını anlamadım. Nereden anlayacağız  silahın bu özel durumunu. Oradaki 0,24 nereden geliyor. silahtan diyeceğim ama onu ayrı ekliyoruz zaten.

Attacks per Second :Silah hızı olarak çevrilmesi biraz kafa karıştırıcı olmuş, özellikle Wow oynayanlar için.

Lowan 04.04.2012 | 23:05
« #6 »

O kadar da karışık değil, anlatım güzel olmuş. Betada çok da bir işe yaramasa bile eminim ki oyun içerisinde, özellikle Inferno'da oynarken çok işe yarayacak bunlar.
Selam

Ben bu fine balanced kısmını anlamadım. Nereden anlayacağız  silahın bu özel durumunu. Oradaki 0,24 nereden geliyor. silahtan diyeceğim ama onu ayrı ekliyoruz zaten.

Attacks per Second :Silah hızı olarak çevrilmesi biraz kafa karıştırıcı olmuş, özellikle Wow oynayanlar için.
Itemların özelliklerinin yazdığı yerde hıza yüzdelik olarak etki eden değer, Fine Fuscina'daki gibi hesaplanır. Direkt olarak +1.24 gibi sayı veren itemlar da Balanced Fuscina gibi. Mesela örnek olarak verilen The Banner'da +1.22 per second var. Bunu, hızın toplamına ekleyeceksin, çünkü iki silaha birden etki ediyor.

Nekroses 04.04.2012 | 23:55
« #7 »

Son Düzenleme: 06.04.2012 | 05:16 Gönderen: Nekroses
Attacks Per Second, saldırının 1 saniye içerisinde hangi sıklıkla yani kaç defa tekrarlandığının ölçütüdür. Bir silah ile ne kadar sık saldırı yaparsanız o kadar hızlı vurursunuz. Bu nedenle ben buna kısaca silahın hızı diyorum. WoW oynamadım ama tahminimce orada da bu tabir aynı şekilde kullanılıyordur.

Fine ve Balanced özelliklerini de farklı bir yol ile baştan anlatıyım.



Görüntüdeki silahın üzerinde +24% Damage özelliği var. Bu özellik Diablo III Beta'da sadece ismi beyaz olan ve FINE ile başlayan silahlarda bulunmakta. Bu nedenle tüm bu silahları tek bir noktada özetledim. Fakat ileride oyunun tam sürümü yayınlandığında bazı efsanevi (Legendary) silahlarda da bu özelliği göreceğimizi düşünüyorum. Bizim için önemli olan ismi değil. Özellikleri arasında acaba "+24% Damage" şeklinde hasarı (Damage) yüzdesel olarak etkileyen bir özellik satırı var mı? Eğer bu özellik varsa silahın üzerinde yazan "12-17 Damage" tam doğru değil demektir. Bu sayılar yaklaşık olarak hesaplanmış değerler demektir. Peki bu 12 ile 17'nin gerçek değerlerinin nasıl öğrenebiliriz? Bunun hesabı ise şöyle:

Silahın_Gerçek_En_Düşük_Hasarı = Yuvarla(12 / (1 + 0.24))
Silahın_Gerçek_En_Düşük_Hasarı = Yuvarla(12 / 1.24)
Silahın_Gerçek_En_Düşük_Hasarı = Yuvarla(9.7)
Silahın_Gerçek_En_Düşük_Hasarı = 10

Silahın_Gerçek_En_Yüksek_Hasarı = Yuvarla(17 / (1 + 0.24))
Silahın_Gerçek_En_Yüksek_Hasarı = Yuvarla(17 / 1.24)
Silahın_Gerçek_En_Yüksek_Hasarı = Yuvarla(13.7)
Silahın_Gerçek_En_Yüksek_Hasarı = 14


Bu 10-14 değerleri silahın altındaki +24% Damage özelliği yok sayıldığındaki çıplak değerler. Şimdi bu değerlere +24% Damage özelliğini bizzat ekleyelim. Bu durumda:

Silahın_Bonuslu_En_Düşük_Hasarı = 10 X (1 + 0.24)
Silahın_Bonuslu_En_Düşük_Hasarı = 10 X 1.24
Silahın_Bonuslu_En_Düşük_Hasarı = 12.4

Silahın_Bonuslu_En_Yüksek_Hasarı = 14 X (1 + 0.24)
Silahın_Bonuslu_En_Yüksek_Hasarı = 14 X 1.24
Silahın_Bonuslu_En_Yüksek_Hasarı = 17.36


Yani silahın gerçek Damage değerleri 12-17 değil 12.4-17.36'ymış. Bu büyük bir fark. O nedenle hesaplamamız gerekiyor.

Gelelim Balanced özelliğine...



Görüntüdeki silahın üzerinde +0.20 Attacks per Second özelliği var. Bu özellik Diablo III Beta'da sadece ismi beyaz olan ve BALANCED ile başlayan silahlarda bulunmakta. Bu nedenle tüm bu silahları tek bir noktada özetledim. Fakat ileride oyunun tam sürümü yayınlandığında bazı efsanevi (Legendary) silahlarda da bu özelliği göreceğimizi düşünüyorum. Bizim için önemli olan ismi değil. Özellikleri arasında acaba "+0.20 Attacks per Second" şeklinde hızı doğrudan toplam olarak etkileyen bir özellik satırı var mı? Eğer bu özellik varsa silahın üzerinde yazan +0.20 Attacks per Second değeri diğer silahınız ile paylaşılıyor demektir. Yani bu silahı kullandığınızda hem kendi hızını hem de diğer elinizdeki silahın hızını +0.20 arttırıyor. Bu küçük gibi görünse de aslında çok büyük bir özellik. Bir elinizde devasa vuruşlar yapan bir silah olduğunu ve diğer elinizde de silahın hızını doğrudan toplam olarak etkileyen bir silah olduğunu düşünün. Hatta düşünmeyin bizzat gözlerinizle görün:



Berserker 05.04.2012 | 08:29
« #8 »

Buradan APS çift silahta daha önemli olduğunu anlıyoruz. Ancak silah üzerindeki özelliklerin zaten blizz DPS eklenmiş olduğundan tek silah kullanımında blizz DPS doğru sonuç olduğunu düşünüyorum.

Fine fuchina konusunda bir fark oluşmuyor ki. %24 çıkarıp yuvarlıyorsunuz daha sonra tekrar %24 ile çarpıp ondalık bölümü fark görüyorsun. Ancak gösterilen dps de bir fark olmuyor. 12.4+17.36*1,2/2=17,9 Ben blizz öyle göstersemesede formulünde o ondalıkları hesaba katıyordur.

Wow da speed var ve  saniyedir. Yani orada silah hızı dendi mi saniye anlaşılır. Doğal olarak artması yavaşlamadır. Yani APS tam tersi olarak çalışır. APS de  aslında birim Attack yani saldırı/vuruş sayısı. O yüzden hız denmesi kafa karıştırır dedim. Sonuçta aps de hız olsa da, sadece kavram karmaşası.

Bu crit şansının dps yükseltmeside yeni bir şey. Ben eski diabloyu bilmiyorum ancak Wow da crit normal hasarın sabit 2 katıdır. Şans sadece çıkma şansını yükseltir.


Nekroses 05.04.2012 | 19:26
« #9 »

Buradan APS çift silahta daha önemli olduğunu anlıyoruz. Ancak silah üzerindeki özelliklerin zaten blizz DPS eklenmiş olduğundan tek silah kullanımında blizz DPS doğru sonuç olduğunu düşünüyorum.

Silahın üzerinde yazan DPS tıpkı Fine silahta olduğu gibi yuvarlanmakta. Ben bu DPS'in küsüratını tam olarak bulabilmek için bunca işlemi yaptım. Eline sadece 1 silah alacaksan silahın üzerinde yazan DPS sana kabaca bir fikir verir ancak strength, dexterity ve intelligence puanları DPS hesabına katılmıyor. O yüzden tek bir silah bile kullansan bu tür şeylere dikkat etmen gerekir.

Fine fuchina konusunda bir fark oluşmuyor ki. %24 çıkarıp yuvarlıyorsunuz daha sonra tekrar %24 ile çarpıp ondalık bölümü fark görüyorsun. Ancak gösterilen dps de bir fark olmuyor. 12.4+17.36*1,2/2=17,9 Ben blizz öyle göstersemesede formulünde o ondalıkları hesaba katıyordur.

Blizzard elbette bunu hesaba katıyor. Ben Blizzard'ın hatasını yakalamaya çalışmadım ki. Aynı hesabı ben de yapmış oldum. =) Örneğin açık arttırmadan bir silah alacaksın diyelim... Acaba bu silah elimde olsa DPS nasıl değişirdi? Sorusunun cevabını o silahı satın alıp eline almadan bilemezsin. Yaptığımız bu hesaplar bu durumu önceden öngörüp işimize yaramayan bir eşyaya boşuna para ödememek için gerekiyor. Veya tam tersi dandikmiş gibi görünen "Balanced" başlıklı bir silahı çok ucuza alıp DPS'ini uçurabileceğimizi de bu formüllerle öğrenmiş olduk.

Wow da speed var ve  saniyedir. Yani orada silah hızı dendi mi saniye anlaşılır. Doğal olarak artması yavaşlamadır. Yani APS tam tersi olarak çalışır. APS de  aslında birim Attack yani saldırı/vuruş sayısı. O yüzden hız denmesi kafa karıştırır dedim. Sonuçta aps de hız olsa da, sadece kavram karmaşası.

Evet WoW'daki bu durum çok ilginçmiş. Ben APS'e hız derken şu mantığı kurdum: Bir otomobilin hızı km/h ile gösterilir. İngilizce'de kısaltması KPH. Açılımı ise Kilometer Per Hour. 1 saatte yaptığı kilometre ile değerlendiriliyor. APS'in açılımı ise Attack Per Second. 1 saniyede yapılan saldırı sayısını gösteriyor. Arabanınki hız ise bu da hızdır. =) WoW'da yanlış yazmışlar. :P

Bu crit şansının dps yükseltmeside yeni bir şey. Ben eski diabloyu bilmiyorum ancak Wow da crit normal hasarın sabit 2 katıdır. Şans sadece çıkma şansını yükseltir.

Diablo II'de de aynı WoW'daki gibi crit vuruşlar sabit 2 kattı. Diablo III'teki bu durum yeni bir sistem.

Nekroses 06.04.2012 | 04:35
« #10 »

Son Düzenleme: 06.04.2012 | 04:39 Gönderen: Nekroses
Arkadaşlar bütün bu hesaplara girmenize gerek kalmasın diye bir Excel dosyası oluşturdum. Buradaki anlatımlara bakarak kolaylıkla doldurabileceğiniz basit bir belgeden ibaret: http://www.mediafire.com/download.php?zuq1c97nbz56n94

Bu tabloyu kullanırken hiçbir ek hesap yapmanıza gerek yok. Elinizdeki silah ne olursa olsun üzerindeki bilgileri olduğu gibi kutulara girin. Hesap otomatik olarak yapılıyor.

Bir problem ile karşılaşırsanız beni de haberdar etmeyi ihmal etmeyin. ;)

Nekroses 09.04.2012 | 22:55
« #11 »

Gençler hesaplayıcıda küçük bir değişiklik yaptım. Yine aynı hesaplıyor. Sadece bir iki metin düzeltmesi yaptım. Makaledeki linki de düzelttim. http://www.mediafire.com/?2ienzi4xtxpecmg

mattdilon 09.04.2012 | 23:35
« #12 »

Gençler hesaplayıcıda küçük bir değişiklik yaptım. Yine aynı hesaplıyor. Sadece bir iki metin düzeltmesi yaptım. Makaledeki linki de düzelttim. http://www.mediafire.com/?2ienzi4xtxpecmg


Eline sağlık kardeşim ..

Nekroses 09.06.2012 | 00:38
« #13 »

Arkadaşlar DPS hesaplayıcıyı yeniledim ve gördüğüm eksiklerini tamamladım. Aşağıdaki linke tıklayarak indirebilirsiniz. Linkin bir kopyasını da konuya ekledim.
http://www.mediafire.com/view/?x17ampc8y8dyhka


Sayfa: 1 2   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.




DPS Hesaplama (1 saniyede yapılan ortalama hasarın hesaplanması)  (Okunma sayısı 12441 defa)

Arkadaşlar bugün uzun bir süre bu konuda kafa patlattıktan sonra eksiksiz olarak yani tüm olası yönleri ile 1 saniyede yapılan ortalama hasarın (DPS) nasıl hesaplandığını buldum. Lafı uzatmadan hemen bu devasa formülü anlatmaya başlıyorum.

Öncelikle aşağıdaki video'yu izlemenizi öneririm. Bu hesap doğru fakat eksik. Ben bütün eksikliklerini tamamlayarak anlatacağım.


Eğer elinizde 1 tane silah varsa videodaki hesap sizin için doğru ve yeterli. Fakat iki elinizde de silah varsa bu durumda hesap biraz daha karmaşıklaşıyor. Video'yu esas alarak size 2 silah kullandığınız takdirde hesabın nasıl yapıldığını anlatacağım.

Silah_Hasarı = Silahınızın beyaz yazı ile yazılmış olan Damage sayılarının ortalaması (Buna altında yazan bonus vuruşlar dahil oluyor o yüzden hesaba tekrar katılmayacak)



Örneğin bu silahın hasarı beyaz yazı ile yazan Damage olan 11-16. Bu durumda
Silah_Hasarı = (11 + 16) / 2 = 13.5



Bu silahın hasarı ise:
Silah_Hasarı = (9 + 13) / 2 = 11

Bazı özel durumlarda bu beyaz Damage sayılarını aynen alamıyoruz. Beta'da bu tür silahlardan sadece 1 çeşit var. Tamamı beyaz renkte ve adları "FINE" ile başlıyor.



Tıpkı bu silahta olduğu gibi. Üzerinde 12-17 yazmasına rağmen bu silahın gerçek vuruşu 10-14. Peki bunu nasıl hesaplayacağız?

Silahın_Gerçek_En_Düşük_Hasarı = Yuvarla(12 / (1 + 0.24)) = Yuvarla(12 / 1.24) = Yuvarla(9.7) = 10
Silahın_Gerçek_En_Yüksek_Hasarı = Yuvarla(17 / (1 + 0.24)) = Yuvarla(17 / 1.24) = Yuvarla(13.7) = 14
Silah_Hasarı = (10 + 14) / 2 = 12


İşimiz henüz bitmedi çünkü Bu silahın gerçek hasarı değil. Silahın üzerinde bir de yüzdesel hasar puanı var. +24% Bu da hesaba şöyle yansıyor:

Gerçek_Silah_Hasarı = 12 X (1 + 0.24)
Gerçek_Silah_Hasarı = 12 X (1.24)
Gerçek_Silah_Hasarı = 14.88


Üst hesaptaki "Yuvarla" fonksiyonu sayıyı en yakın tamsayıya yuvarlar. Örneğin:

Yuvarla(11.0001) = 11
Yuvarla(11.4) = 11
Yuvarla(11.4999...) = 11
Yuvarla(11.5) = 12
Yuvarla(11.999...) = 12
Yuvarla(12) = 12


Üzerinize giydiğiniz silah dışındaki bazı eşyalar Damage puanı verebilir. Örneğin:



Bu yüzük 2-4 Damage puanı vermektedir. Bu yüzükten 2 tane kullandığımızı düşünecek olursak:
Eşya_Hasar_Puanları = (2 + 4) / 2 + (2 + 4) / 2 = 6/2 + 6/2 = 3 + 3 = 6

Şimdi gelelim tüm bu hasarların toplamına...
Bir elimizde "THE BANNER" diğerinde ise "BALANCED FUSCINA" olsun. Ve iki parmağımızda da "RING OF WOUNDING" olsun. Bu durumda:

Toplam_Hasar = 13.5 + 11 + 6 = 30.5

Şimdi gelelim hız hesabına. Bu hesap en karışık hesabımız olacak.

Öncelikle her silah için gerçek hızlarını bilmemiz gerekiyor. Bu hızları eğer bilmiyorsanız http://eu.battle.net/d3/en/item/ buradan silahınızın beyaz olanını bularak öğrenebilirsiniz. "THE BANNER" silahının isminin hemen altında "Rare Spear" yazıyor. Yani bu bir spear. Üzerinde yazmıyor ama bu tek elinizle kullanabileceğiniz bir spear. Bu bilgiyi bulmanız ise çok kolay. Nasıl öğrenmeniz gerektiğini anlatmayacağım. :D Silahın cinsini de artık resminden karşılaştırarak bulabilirsiniz. "THE BANNER" bir Fuscina. http://eu.battle.net/d3/en/item/fuscina Farenizi bu linkin üzerine getirerek hız bilgisi olan "Attacks Per Second" puanının kaç olduğunu görebilirsiniz. 1.2'ymiş. Diğer elimize de "BALANCED FUSCINA" alacağız. O da adı üzerinde bir Fuscina olduğunda tekrar bakmaya gerek yok onun puanı da 1.2. Şimdi gelelim o karmaşık hız hesabımıza...

Silahlarda ve eşyalarda 2 çeşit hız puanı var. Bunlardan biri "THE BANNER" daki "Increases Attack Speed by 2%" tarzı puan. Silah dışındaki eşyalarda bu puan "Attack Speed Increased by 2%" şeklinde yazar. Aşağıdaki görüntüde bu puandan veren bir eldiven var.



Diğer hız puanı çeşidi ise hızı yüzde olarak değil doğrudan toplam olarak etkiler. "BALANCED FUSCINA" ya bakarsanız üzerinde "+0.20 Attacks per Second" yazdığını görürsünüz. Bu puan çeşidi diğerinden çok farklı işlemektedir çünkü her iki silahın da hızını arttırmaktadır. Aşağıdaki örnekte bunu daha iyi anlatmaya çalışacağım.

Silah_Hızı = Gerçek hız X (1 + silahın üzerindeki yüzde olarak etki eden hız puanı) + Her iki silahın hızı toplam olarak etkileyen puanı

Bu hesaba henüz eşyaları katmıyoruz. O işlem daha sonra yapılacak.

Bu karışık formülü sayısallaştırarak biraz daha basite indirgemeye çalışacağım. Diyelim ki iki elimizde de "BALANCED FUSCINA" var. Bu durumda üstteki formül'ün sonucu:

Silah_Hızı = 1.2 X (1 + 0) + 0.20 + 0.20
Silah_Hızı = 1.2 X 1 + 0.20 + 0.20
Silah_Hızı = 1.2 + 0.20 + 0.20
Silah_Hızı = 1.6


Her iki silahta da yüzde olarak etki eden puan bulunmadığı için o puan 0 olarak alınmıştır. 1.2 ise silahın başta belirttiğimiz gerçek hızıdır. formülün sonundaki 2 adet +0.20 ise her iki silahtan gelen hızı toplama olarak etkileyen puanlardır.

Şimdi Bir elimizde "THE BANNER" diğerinde ise "BALANCED FUSCINA" varken hesap nasıl değişiyor? Ona bakalım.

"THE BANNER" için
Silah_Hızı = 1.2 X (1 + 0.02) + 0.20
Silah_Hızı = 1.2 X 1.02 + 0.20
Silah_Hızı = 1.224 + 0.20
Silah_Hızı = 1.424


"BALANCED FUSCINA" için
Silah_Hızı = 1.2 X (1 + 0) + 0.20
Silah_Hızı = 1.2 X 1 + 0.20
Silah_Hızı = 1.2 + 0.20
Silah_Hızı = 1.4


Neden 2 ayrı hız var? Çünkü 2 silah birden kullanıyoruz ve sırasıyla bir sağ elimizdekini bir sol elimizdekini savuruyoruz. Birini o silahın hızıyla, diğerini ise diğer silahın hızıyla savuruyoruz. Bu nedenle 2 farklı hızımız var. Aslında işlem daha bitmedi. 2 elimizde de birer silah olduğunda vuruş hızımız %15 artar. Fakat bunu doğrudan eklemek istersek işlem sayısı artacak. Her ikisine birden eklendiği için önce ortalama hızı hesaplayıp bu fazladan %15 puanı en son ekleyeceğim. Şimdi gelelim ortalama hıza... Hadi yukarıdaki eldiveni de kullanalım işler daha da karışsın.

Ortalama_Hız = 1/(1/Sağ_Silah_Hızı + 1/Sol_Silah_Hızı) X (1.15 + Silah dışındaki hız puanları)
Ortalama_Hız = 1/(1/1.424 + 1/1.4) X (1.15 + 0.02)
Ortalama_Hız = 1/(0.7022... + 0.7142...) X 1.17
Ortalama_Hız = 1/(0.7022... + 0.7142...) X 1.17
Ortalama_Hız = 1/(1.4165...) X 1.17
Ortalama_Hız = 0.7059... X 1.17
Ortalama_Hız = 0.82596...


Formüldeki Sağ_Silah_Hızı ve Sol_Silah_Hızı hemen üstte hesaplanmış olan sayılar, 1.15 çift el silah kullandığımızda bize verilen hız bonusu, 0.02 ise eldivenden gelen hız puanı. Hesaptaki 1'e bölme işlemleri harmonik toplamın hesaplanabilmesi için gerekiyor. Yani hızları doğrudan doğruya toplamıyor, harmonik toplamlarını alıyoruz. Bunun nedeni ise iki silahın verdiği hasarların birbirinden farklı olması.

İşin en zor kısmını geride bıraktık. Şimdi çerez çitleyeceğiz.

Kritik_Puan = Inventory'nizdeki Details tuşuna tıkladığınızda çıkan listedeki Critical Hit Chance ile yine oradaki Critical Hit Damage çarpılır, sonuca 1 eklenir. Oyuna ilk başladığınızda puanlarınız sırasıyla 5.00% ve +50.00%'dır. Ben de bunları kullanacağım.

Kritik_Puan = 0.05 X 0.50 + 1
Kritik_Puan = 0.025 + 1
Kritik_Puan = 1.025


Şimdi geldik yetenek puanımızı hesaba katmaya... Barbarian iseniz Strenght, Demon Hunter veya Monk kullanıyor iseniz Dexterity, Witch Doctor veya Wizard ise Intelligence puanı sizin birincil puanınızdır. Doğrudan doğruya bu puanı kullanacağız. Ben puanımız 100'müş gibi hesaplayacağım.

Birincil_Puan_Bonusu = Birincil_Puan X 0.01 + 1
Birincil_Puan_Bonusu = 100 X 0.01 + 1
Birincil_Puan_Bonusu = 1 + 1
Birincil_Puan_Bonusu = 2


Şimdi ise sıra geldi tüm bu hesaplarımızı birbiri işe çarpmaya... İddia oynuyorsanız bu hesabı yakından tanıyorsunuzdur. :D Üzerimizde "THE BANNER" , "BALANCED FUSCINA" , 2 adet "RING OF WOUNDING" yüzük ve görüntüdeki eldiven var, birincil puanımız 100, kritik puanlarımız 5% ve +50% ise DPS puanımız aşağıdaki gibidir:

DPS = Toplam_Hasar X Ortalama_Hız X Kritik_Puan X Birincil_Puan_Bonusu
DPS = 30.5 X 0.82596... X 1.025 X 2
DPS = 51.64317025...
DPS = 51.64


"Ben anlamadım?" diyen arkadaşlar, kendi eşyalarınızın ve bahsettiğim puanlarınızın bir görüntüsünü yollayın. Eğer zaman ayırabilirsem sizin için 1 kereliğine hesabı kendim yapacağım. Hesabı iyi anlayan bir arkadaş bunu bir Excel'de veya yazabiliyorsa bir programda veya web sayfasında yayınlarsa herkes için harika olur. =)

Ekleme: Hesaplamaları kolaylaştırmak için yazmış olduğum Excel tablosu: http://www.mediafire.com/view/?x17ampc8y8dyhka
Bu tabloyu kullanırken hiçbir ek hesap yapmanıza gerek yok. Elinizdeki silah ne olursa olsun üzerindeki bilgileri olduğu gibi kutulara girin. Hesap otomatik olarak yapılıyor.


Konu : 04.04.2012 | 00:39
Son Düzenleme: 09.06.2012 | 00:36 Gönderen: Nekroses
Etiketler:
Tweet

Yorumlar