Yılın başlarında üst düzey teknik oyun tasarımcısı Wyatt Cheng GDC 2013'e "Through the Grinder: Refining Diablo III's Game Systems" (Diablo III'ün Oyun Sistemlerini Arındırma) adı altında deytaylı bir konuşma yapmak için geldi.
Bu konuşmada Diablo III'ün ilk gelişimi esnasındaki tekrarlamanın gücü, iyileşme, savaş kontrolleri ve karakter yetenekleri gibi tasarımın anahtar aşamalarına yoğunlaşıldı. Teknolojinin mucizeleri sayesinde bu konuşmanın kamera arkası görüntüleri şu an çevrimiçi izlenebilir durumda.
Şimdi Through the Grinder(link gelcek buraya) videosunu ve temel düşünce videolarını GDC Vault üzerinden izleyebilirsiniz.
İzlemeden önce konuşma hakkında biraz daha bilgi almak ister misiniz? İşte resmi genel bakış:
" Her Blizzard oyunu gibi Diablo III de final sürümü yayımlanmadan önce birçok kez tekrarlardan geçti. Wyatt teşebbüs edilmiş,
keşfedilmiş ve en sonunda kaldırılmış farklı oyun sistemleri anlatacak. Size her sistemin artı ve eksileri, çalışanları çalışmayanları,
ve takımın her hatayı başarıya ulaşmak için nasıl kullandığı hakkında detaya gireceğiz. "
1.
İyileşme : İyileştirici Kalkanlardan zehir seyreltmeye (zehiri içtiğinizde daha az etkili olması) kadar bir çok farklı iyileştirme
mekanizması denendi. Bu sistemlerin en büyük problemleri neydi ve onunda sağlık dünyasına nasıl liderlik edeceklerdi?
1.
Kontroller : Blizzard'da kontrol kral demektir. Yüzeyde basit olmasına rağmen oyuncuların ihtiyaçlarını sıkı ve hassas kontollerle gidermek ve
tekrarların sayısı Diablo III'ün arayüzü için gerekliydi.
1.
Yetenek Sistemi : Yetenek sistemi çoklu revizyonlar halinde yapıldı. Önceki sistemler puan harcamanın farklı varyasyonlarıydı, Diablo II'nin evrimiydi.
Sonraki sistemlerin yetenekleri değiştirmek için kullanılabilecek runeları vardı.
Kaynak : https://us.battle.net/d3/en/blog/10406605