Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.











Diabolus 18.11.2013 | 08:15
« #1 »


tahmin ettiğimiz gibi yüksek seviye gemlerin düşme olasılığı var, onlarda güzel olabilir demiş..


Midnite 19.11.2013 | 10:47
« #2 »


Son sorularda eklendi ^^


tayf35 24.11.2013 | 20:08
« #3 »


keşke Reaper Of Souls 'e(ROS) diablo 2 deki Horadric Cube de eklenseydi.Gerçi benzeri bi sistem ekleniyormuş ama Horadric Cube ilginç transformasyonlar yapıyordu....
 



Sayfa: 1   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.




Son Makaleler
BlizzCon 2018 Virtual Ticket Ödülü belli oldu..
BlizzCon 2018 Virtual Ticket Ödülü belli oldu..
Bugün, 07:23
BlizzCon 2018 ve Diablo
BlizzCon 2018 ve Diablo
19.10.2018 | 16:33
Nintendo için Diablo III Paketi yakında geliyor..
Nintendo için Diablo III Paketi yakında geliyor..
16.10.2018 | 09:57
Kanai’s Cub Temalı Konsol Kazanmak İstermisiniz ?..
Kanai’s Cub Temalı Konsol Kazanmak İstermisiniz ?..
12.10.2018 | 12:35
The BlizzCon® 2018 Virtual Ticket Ön Satın Alma
The BlizzCon® 2018 Virtual Ticket Ön Satın Alma
22.09.2018 | 10:43


Rastgale Makaleler
Diablo 3 Peluş Oyuncakları by Arixystix
Diablo 3 Peluş Oyuncakları by Arixystix
16.04.2013 | 22:23
DIII İkinci Ek Paket Olabilir Mi ?
DIII İkinci Ek Paket Olabilir Mi ?
29.04.2014 | 15:16
Leah nişanlıymış...
Leah nişanlıymış...
17.10.2011 | 20:47

Son Konular
BlizzCon 2018 ve Diablo
[23.10.2018 | 15:00]


Nintendo için Diablo III Paketi yakında geliyor..
[16.10.2018 | 21:14]


30 Yaş Üstü var mı :)
[13.10.2018 | 11:02]


Kanai’s Cub Temalı Konsol Kazanmak İstermisiniz ?..
[12.10.2018 | 12:35]


The BlizzCon® 2018 Virtual Ticket Ön Satın Alma
[22.09.2018 | 10:43]



Starcraft Turkiye Haberler
Balance Mod Güncellemesi - 23 Ekim
Balance Mod Güncellemesi - 23 Ekim
24.10.2018 | 12:45
4.6.2. Denge Yaması
4.6.2. Denge Yaması
18.10.2018 | 09:20
StarCraft BlizzCon Oyun İçi hediyeleri hazır...
StarCraft BlizzCon Oyun İçi hediyeleri hazır...
18.10.2018 | 09:01
HearthStone Turkiye Haberler
Hallow's End Etkinliği başlıyor...
Hallow's End Etkinliği başlıyor...
17.10.2018 | 09:37
Yeni Paladin Kahramanı Sir Annoy-O geldi..
Yeni Paladin Kahramanı Sir Annoy-O geldi..
17.10.2018 | 09:21
Yaklaşan Denge Güncellemesi - Ekim 2018
Yaklaşan Denge Güncellemesi - Ekim 2018
16.10.2018 | 08:31
OverWatch Turkiye Haberler
Roadhog
Roadhog
07.05.2016 | 12:59
Mei
Mei
07.05.2016 | 12:31
D.Va
D.Va
07.05.2016 | 10:35
 
Son Makaleler
BlizzCon 2018 Virtual Ticket Ödülü belli oldu..
BlizzCon 2018 Virtual Ticket Ödülü belli oldu..
Bugün, 07:23
BlizzCon 2018 ve Diablo
BlizzCon 2018 ve Diablo
19.10.2018 | 16:33


Starcraft Turkiye Haberler
Balance Mod Güncellemesi - 23 Ekim
Balance Mod Güncellemesi - 23 Ekim
24.10.2018 | 12:45
4.6.2. Denge Yaması
4.6.2. Denge Yaması
18.10.2018 | 09:20
HearthStone Turkiye Haberler
Hallow's End Etkinliği başlıyor...
Hallow's End Etkinliği başlıyor...
17.10.2018 | 09:37
Yeni Paladin Kahramanı Sir Annoy-O geldi..
Yeni Paladin Kahramanı Sir Annoy-O geldi..
17.10.2018 | 09:21
OverWatch Turkiye Haberler
Roadhog
Roadhog
07.05.2016 | 12:59
Mei
Mei
07.05.2016 | 12:31

BlizzCon 2013' Diablo III - ROS Soru ve Cevaplar (2/2)  (Okunma sayısı 8496 defa)

09-11-2013 Blizzcon 2013 Diablo III - ROS panelinde oyun yapımcılarına sorulan soruları  ve cevapları merak ediyorsanız bu makale tam size göre ;

Saklama(stash) alanının genişlemesi hakkında herhangi bir planınız var mı ?

 Bu noktada yok. Farklı bakış açıları ile sorunlara yaklaşıyoruz. Salvaging itemleri daha artık daha çok önemli olduğu için itemlerin tutulmasında ve kullanılmasını istiyorum. Malzemelerinizin daha çok korunması üzerine bir çok şey yapmak istiyoruz.

İtemlerin Hesaba kitlenmesi ve PS4 Hk ?

 Trading itemlerin alnıması için çok kolay ve hızlı bir yol haline geldi ve biz bunu değiştirmek istiyoruz. Trading de kıymetli eşyaları görmek istiyoruz ve oyunun bu şekilde olması taraftarıyız fakat hala bunu sonuçlandıramadık. Belki yüksek seviye Legendari itemler hesaba kitlenir ve aynı şekilde gemlerde. Hala bunu düşünüyoruz.
 Şu an geleceğe dair PS4 hakkında bir duyuru yok, ps3 save’lerinizi ps4e entegre etme gibi bir planımız var.

Sisterhood of the Sightless Eye oyuna gelicek mi?

 Geliştirme sürecinde oyuna neleri ekleyeceğimize dair bir sürü planımız var ama bunların bazıları için oyunda güzel yerler yok. The Book of Tyrael ve The Book of Cain ikisi de neler olacağına değiliyor.

Yeni yaratıklar eklenicek gibi görünüyor, ne kadar daha eklenicek?

 Reaper of Souls’a bir kaç yeni ekledik ama aynı zamanda normal yaratıkların yeteneklerine bakıp onları daha ilginç yapmaya çalışıyoruz.

Ne kadar yol kat ettiniz?

 Oradan ne kadar görünüyorsa o kadar. Bizler içeriği istemenizi anlıyoruz, muhtemelen temel düzenden biraz daha fazla. Tamamen yeni şeyler peşindeyiz.

İkinci ek paket için neler düşünüyorsunuz?

 Belki olabilir.

Diablo 2’deki favori şeylerden biri Barbarın 2 el silahlarını tek el kullanabilmesiydi. Diablo 3’de olacak mı?

 Crusader’a böyle pasif bir yetenek ekledik.

Klan konuşması için full chat lobisi olacak mı?

 Kısmen, ama çok beklendiği gibi değil. Klan listesi penceresi var ve ordan chat yapılabilir. Lobi tarzı yapmayı düşünmüyoruz. Denediğinizde lütfen feedback olarak post edin, bu konuda tartışmaya açığız.

Devil’s Hand, Elaborate hakkında bilgiler okuyabilecek miyiz?

 Hayır, o çok havalı!

Görünüm Ticket için olan bayraklar, kanat yada havalı şeyler ticket yada başka şekillerde birilerine verilebilinecek mi?

 Aslında Kevin bayrakları seviyor, yani bu onun hatası.

Daha fazla roman çıkacak mı?

 Yaratıcı takımımız öncekilere benzer romanlar yaratmaya çalışıyorlar. Kesinlikle söyleyebilirim ki dahası gelecektir.

Her iki senede bir dahası çıkacak mı?

 Eğer gerçekten anlatmayı isteyeceğimiz hikayeler olursa, evet. Reaper of Souls’un başlangıcında Tyrael’in tüm hikayesini işliyeceğiz. Bizlerin anlatmak istediği hikaye bu.

Reaper of Souls’da Demonic Essences kullanacakmıyız ?

 Bu soruya bugün cevap vermenin mümkün olacağını düşünmüyoruz.

Reaper of Souls’da Hellfire Ring gibi bir şey olacak mı ?

 Evet, ancak bugün duyurmayacağız.

Reaper of Souls C.E. (Koleksiyon Paketi) - Yeteri kadar yapılacağından emin olabiliriz ?

 Kesinlikle bunu yapmak için çalışacağım. Gerçekte bu belirlenmez.Distribütörlerin htiyaçlarına görede değişir.

Merak ediyorum da Diablo 1’in soundtrack’ını çıkaracak mısınız?

 Bu iyi bir fikire benziyor, bizler insanlarla konuşmalıyız.

Şu anda her klasın talent ve yetenek buildini kritiğini cool down’a girebilecek şekilde çevirebiliyoruz. Bunları ayırmayı denediniz mi?


 Crit’i daha kötü yapmak gibi bir sorumluluğumuz yok. Bizlerin görevi sizlere daha fazla yapmak isteyeceğiniz şeyler sunmak, passive yetekler gibi. Direk Crit işleneceğine dair bir plan yok.

Ben Nvidia 3D ile oynuyorum ve onunla oynarken görüntüler sanki önümdeymiş gibi oluyor. PS4 için bu şekilde bir 3D yapacak mısınız?

 Aslında bu gerçekten iyi bir öneri. Teşekkürler!

Benim sorum PvP hakkında. WoW’u profösyonel olarak oynuyorum ve Diablo 3’ü de bir çok Hardcore şekilde oynadım. Sizler oyuna PvE elementler eklediğiniz gibi geleceğe dönük PvP modları eklemeyi düşünüyor musunuz? Dengeler bozulsa dahi?

 Bence Pve elementleri ekliyoruz ve orda birşeyler daha var. Düşündüğümüz gibi çözümün bir parçası olabilecek şekilde hemde. Belki tam PvP değil belki PvPvE. Geleceğe dönük planlar olursa bunu duyuracağız.

Yüksek seviye gemlerin düşmesi hakkında nasıl hissediyorsunuz?

 Bu hakkında konuştuğumuz bir şey. Değerlendirmemiz gereken bazı değişimler var, özellikle AH’den silinmesinin kaldırılması hakkında. Eğer oyun boyunca kendi başınıza ilerlerseniz bazı yüksek level gemleri bulduğunuzda daha sevinebilirsiniz aslında.

Düşürülen itemlar için bir sıralama(Ladder) olacak mı?  Ön Sipariş verenler için Beta Key’i sağlayacak mısınız?

 Sıralamadan(Ladder) bahsetmiyoruz. D2’de olan Runeword ve birçok özellik gibi şeylere karşı bir istek var. Bu tip bir oyun şekli için hangisinin oyun deneyimi için en iyisi ve en çekicisi olduğunu görmek istiyoruz.

Ön Sipariş verenler için şu ana kadar hiç bir duyuruda bulunmadık. Üzülerek bildiriyoruz ki, duyurularımızı beklemelisiniz.

Hala craft için materyallere ihtiyacımız var.  Beyaz veya griler ile birşeyler yapabilecek miyiz?

 Beyaz itemlar şu anda craft materyali olarak Salvage edilebilmekte. Canlı oyunda Normal, Nightmare, Hell ve Inferno materyalleriniz var. Zorluk seviyesini her değiştirdiğinizde eskiden kullandığınız birleştirmek için olan tüm parçalara olan ihtiyacınızın ortadan kalkması biraz ilginç. Değiştiriyoruz, böylece 1’den 60’a kadar aynı set materyalleri kullanabileceksiniz. Materyalleri maddeye çevirmek istiyoruz, sıkıcı bir işe dönüştürmek değil.

Crusader - Camdan top gibiler oyunda. Çok fazla ölüyorlar ama herşeyi imha ediyorlar. Asmodan’ı bir kaç saniye içerisinde öldürebildim. Onu bu maksatla mı yaptınız yoksa bu durum değişecek mi?

 Bizler iblisler üzerindeki aşırı ofansif yeteneklerini vurguladık, bunu kontrol edebilirsiniz. Crusader’in ve yeteneklerinin kesinlikle  ayarlanması lazım.

Asıl zaviyat öncelikli silahımızdan geliyor. Neden böyle yapıldı? Sizler bu sistemi Reaper of Souls’da da yapacak mısınız?

 Bizler bu konuda mutluyuz. Diablo II’yi örnek alacak olursak elinizdeki silahın çok da bir önemi yoktu. Bizlerin bir takım kapalı ticaret değişiklikleri yapmamız gerekti, kolay bir seçim değildi.

Varolan mavi ve sarı paketler arasında pek bir farklılık yok. Onlar için herhangi bir değişim var mı?

 Bizler Champion ve Rare paketler için bir takım değişiklikler yaptık. Rare için 1 büyük ve birkaç küçük, Bir Skeletal sumoner (iskelet diriltici) ile birlikte 2 Skeletal Shield Bearers (iskelet Kalkan bariyeri) var. Champion paketi de birkaç ufak değişikliğe sahip.

Critical Mass benim arkadaşlarımın %95’i tarafından kullanıldı. Problem şu ki; bu pasif bir yetenek mi olacak yoksa kullanılabilir mı?

 Problem pasif olmasının kendisinde bence. Bizim istediğimiz Wizard için daha iyi alternatifler sunmak. Perma-CC (sürekli alana kontrol yapabilen yetenekler) düşman üzerine çok güçlü, ama bu genel oyun oynanı mı için çok kötü. Frost Nova hala iyi ama sürekli düşmanı stun (sersemletme) edip zaviyat vermesi çok da iyi olmazdı.

İyi giydirilmiş karakterler eklenti paketinde yararsız hale gelecek mi?

Hayır. Orda bir güç arttırımı yapacağız kesinlikle.

Şu anki en çok kullanılan buildler mesela Archon, CM ve değerleri değişiyor, Peki ya Life-Steal?.

Life steal’ı bir sorun olarak görüyoruz. Itemlarınızı gerçekten amacından saptırıyor. Serttlik healing veya hasar üçlüsünden seçiminize göre en  iyi kararları vermek istiyoruz.

Ve build değişimleri için evet. Yeni Legendary item’lar bir çok yeni ilgi çekici buildlerin oluşmasını sağlayacak. Yeni Legendary itemlar ile bir çok yeni buildler açılacak.

Meleklerin düşmanlarımız olmasına ilişkin bir sorum var. Vasiyette yazdığı gibi kanatlı insanları yoldan saptıracak mısınız? Oyunda bir çok iblis tipi var ama sadece bir tip melek var.

 Bizler bu konu hakkında çoktan toplandık. Bunu ilginç hale getirmeye çalışıyoruz ama çok da fazla ileri gitmeyeceğiz. Melekler yoldan saparak bir çok yoldan Maltael’e yakınlaştılar. Bazı melekler Pandemonium’da da görebileceğiniz gibi normal meleklerden çok daha farklı şekillere büründüler.

Hayatta kalma bonuslarını hiç düşündünüz mü, mesela “tebrikler işte size ufak bir buff” :).

 Peki, henüz üzerinde çalıştığımız bir şey yok. Ölüm cezası ya da hayatta kalma bonusu kazanabilirsiniz. Mümkün oldukça insanlara ceza yerine bonus vermeyi arzuluyoruz. Şu an gerçekten iyi çalışan bir ölüm cezası mevcut, fakat Nephalem Valor dışında gerçekten anlamlı bir hayatta kalma bonusu mevcut değil.

Trifecta (üçlü faktör- as,cc,cd) statları - bu üçü dışında hangi statlara bakabiliriz?.

 Daha önce de belirttiğim gibi insanlar sadece vuruş gücü (dps) ‘ne önem veriyor. Life-Steal (LS)’ı oyundan kaldırarak umarız insanlar zırh ve hayat puanlarını da yükseltici statlara daha çok önem vermeye başlarlar. Trifecta statlarını çıkarmayı istemiyoruz, bunun yerine sizlere daha çok opsiyon sağlamayı istiyoruz. Sadece 3 tane yerine, 7 veya 8 tane opsiyonunuz olduğunu düşünün, şimdi burada yapmanız gereken geri kalanları seçmek olacaktır; cool-down süre azaltımı ya da skill kaynağı masraf azaltımı gibi…
Skiller için bonus vuruş gücü benim açımdan oynanabilirliği değiştirmişti, bu yüzden genelde karakter özelliklerimi ve kurgumu bu bonus vuruş gücü değerine göre değiştiririm.

Sanırım bu konu hakkında Wyatt(Cheng) ile kısa konuşmalarımız olmuştu. Bazı fikirler gündeme gelmişti.Eğer sizin de herhangi bir fikriniz olursa, bizlere gönderebilirsiniz. Bu üzerinde düşündüğümüz bir konu.

Neden eşya özelliklerini kategorilere ayırdınız, acaba bu Mystic’i etkileyecek midir?.

 İkincil skillere sahip olmak iyidir, güzeldir, biz bu skillerin eşyalara eklenebilen bir stat olmasını istiyoruz; elbette eşya, özelliklerini ve gücünü kaybetmeden… Bu, oyuna gerçekten değerli bir derinlik ve seçim opsiyonu kazandırır ki, özellikle yeni bazı skilller ile birlikte… Ve evet, Mystic ile Birincil ve İkincil özelliklerin ikisini de güçlendirme yapabilirsiniz. Ancak bunlar güçlendirmede ayrıdır.

PvP Arena’da herhangi bir güncelleme var mı, ya da yeni bir takipçi gelecek mi?.

 Bir hafta geçmiyor ki birisi ofise gelip “PvP’den ne haber, Josh?” diye sormasın. Burada gerçek sorun Diablo’nun ne tür bir çekirdek fantazi oluşuna dair  adaletli olabilecek bir PvP modu yaratabilmek.

Yeni bir takipçi ekleme konusunda ciddi bir konuşmamız oldu, fakat bunun yerine elimizde mevcut olan takipçileri daha da derinleştirmeye karar verdik. Öyle hissediyoruz ki takipçilerle yapmak  istediğimiz herşeyi henüz gerçekleştirmedik. Dolayısıyla onları da bu süreçte geliştirip yeni şeyler ekliyoruz.

Diablo 3’te köy’e gidip onlarla konuşabilir, geçmişlerini ve hikayelerini duyabilirdiniz, fakat bu yine de sadece bir diyalog olurdu.  Şimdi RoS’ta bu hikayeler evrimleşecek. Artık bunlar birer arka plan hikayesi olmaktan çıkacak. Takipçilerin ilerlemesine ve karakter gelişimine yardım edeceksiniz.

Blizzard oyunları öyle görünüyorki birçok genişlemelere müsait, çeşitli modlar ve kullanıcı arayüzleri vb gibi… Peki oyun içinde yer alacak ve bize işte “sen şu durumda  şu kadar dps vuracaksın” diyebilecek bir yazılımın oluşturulabilmesi ne kadar  mümkündür?.

 Hedef kitlemizin yaşadığı zorluklardan bir tanesi de bizim oyuncu olarak yapmak istediğimiz şeyler ile  tasarımcı olarak yapmak istediğimiz şeylerin ters düşmesidir. Umardım ki odak noktası, vuruş gücü(dps) üzerinde bu kadar olmasın. Diablo bir ARPG (gerçek-zamanlı role bürünme oyunu-action role playing game) oyun türüdür. Herkes tüm dikkatini “acaba vuruş gücüm ne kadar çok oldu?” ‘na verdiği sürece oyunun iyi bir konumda olacağını düşünmüyorum. Örnek vermek gerekirse; bence kimin canavarları toplu kontrole soktuğu,  kimin daha fazla hareket ettiği veya kimin grubun toplam vuruş gücünü yükselttiğinin daha önemli bir hale gelmesi gereklidir. Bu süreçte tüm dikkatimizi, bir takım oyun-içi deneyimlerine verdik ve artık yeni yaşanacak deneyimlerde insanlara belli bazı statları maksimize edecek fırsatları ve araçları sağlamak istemiyoruz.

Ben Eyefinity sistemini kullanıyorum ve oyundaki eksikliklerden bir tanesi de envanter ve karakter bölmelerinin birinci ve üçüncü  ekranlarda olmaları. Bunu düzeltme imkanınız var mı böylece ben de bu bölmeleri rahatlıkla oynatabileyim?.

 Şu an itibariyle arayüzü değiştirmek gibi bir planımız bulunmuyor. Ancak bu ileride göz önüne aldığımız konulardan biri.

Merak ediyorum da sürükle-bırak şeklinde kullanılan skillerin acaba PlayStation 4’teki uygulamaları ne şekilde olacaktır?.

 Yanlış hatırlamıyorsam bununla ilgili özel bir skillimiz var. İlk ikisi farenin hareketini gerektiriyor, fakat bu ikisini de oyundan kaldırdık. Nihayi sürüm efekti kendi yapay zekasına sahip ve Crusader’ı bu şekilde hareket ettiriyor. Dolayısıyla muhtemelen bu sorunla karşılaşmayacağız, eğer farklı bir durumu kastetmiyorsanız.

Belli bazı skiller diğerlerinden biraz daha fazla kesinlik ve hassasiyet gerektiriyor. Bu işin konsol tarafı ise daha çok çalışma gerektiriyor. Muhtemelen PlayStation 3’te yapmış olduğumuz benzer çözümleri burada da göreceğiz. Örneğin atlanan mesafeyi artırmak için atlama tuşuna daha uzun süre basılması gibi…

Şu an sadece Cold, elemental efekte sahip. Diğer elementler ne olacak? (Fire, Arcane, Holy...vb).

 Henüz bu konuda bir çalışmamız olmadı.

Diablo’da çok doğrusal bir hikaye anlatımı var. Olayların daha sonuçsal ilerlemesi hususunda herhangi bir düşünce var mı?.

 Hikayeden bağımsız gibi gözüken rastgele olayların oyun içindeki bu dünyada oynanması, denemiş olduğumuz dikkate değer fikirlerden biri, fakat diğer bir durumda gerçekleşebilecek rastlantısallığın potansiyelini de oyundan  kaldırıyor. Biz bazı şeyleri daha kendi içinde harmanlamaya karar verdik.

Daha önce takipçilerinizle beraber atılacağınız maceralardan bahsetmiştim. Eğer onlarla beraber gitmezseniz, onların hikayesi ilerlemeyecektir.  Dolayısıyla burada ufak bir seçim söz konusu. Ayrıca başka birkaç farklı konu daha var. Örneğin  bir takım birincil olaylar silsilesini yapıyorsanız ve bunları tamamlarsanız, ikincil olaylar silsilesine geçiş hakkınız doğuyor. Bu da ancak birincil olaylar silsilesini bitirdiğiniz takdirde gerçekleşiyor. Her seferinde birincil olaylara katılma hakkıyla başlıyorsunuz.






By : Midnite 17.11.2013 | 16:58
Son Düzenleme: 19.11.2013 | 10:46 Gönderen: Midnite
Etiketler: blizzcon BlizzCon 2013 
Tweet

Yorumlar

Reklam 25.10.2018 | 16:28