Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.











unstable 19.11.2013 | 11:33
« #1 »


Ben mi yanlış anladım yoksa pick up radius'un tüm etkisi mi azaltılacak? Burada istediklerini yapmak için yalnızca health globe'lara olan etkisini azaltmaları yeterli, gold'a olan etkisini azaltmaları hiç iyi olmaz.


Diabolus 19.11.2013 | 11:48
« #2 »


Evet, pickup radius oranını azaltacaklar ama burada gold tanımı geçmiyor. Zaten demişler şuan uğraşmıyorsun healt potinonları toplamak için radius sayesinde ve uğraşmanızı emek harcamanızı istiyoruz diyorlar. Buna gold'u da katarlar bana göre...

Diğer yandan naphelem valoru kaldırsalar iyi olurdu. Savaş içinde skill değiştirmenin nesi kötü anlayamıyorum. d2'de çatır çatır değiştirirdik. Her champion pack'e aynı saldırmazdık. Özellikle  sorcerer'da çok sık skill değiştirirdik.

birde şu lafları beni düşündürdü. hemen herşeye sahip olmasını istemiyoruz insanların ve hemen kıyma makinesine dönüşmesini istemiyoruz diyor. Bu bir bakıma iyi ama bir yandan düşündürücü. loot 2.0 bize şuanki item drop gibi gene kafayı çizdirebilir. tabiki bir şeyler çabucak ulaşmayalım ama şuan 2 senedir oynuyorum oyunu , 2 tane 2b lik kıvamda item düşürebildim, düşüremeyen ise bir sürü insan var. bir macar arkadaş var hergün crypt run yapıyoruz. adam 3000 saat barbarla oynamış (şuan 9. p100'ü kasıyor) dediki 3 tane toplamda mempho düşürmüş, üçüde çok kötü. Harbiden düşündürücü... 


unstable 19.11.2013 | 12:18
« #3 »


Gold'u dahil etmelerinin bence mantıklı hiçbir yanı yok hocam. Zaten 4-5k gold düşüyor en fazla, bir de onların üstünden mi geçmeye uğraşacaz!
Öte yandan droplarla ilgili açıklamalarda sana katılıyorum, dengeyi tutturmaları lazım. Şu an en zor seviye olan mp10'da ortalama bir char ile güle oynaya koşturabiliyoruz. RoS gelince böyle olmasın, en azından hemen. Fakat şu da var ki AH olmasa kimse düşürdükleriyle mp10 oynayamaz şimdiki kolaylıkta.


trislasis 20.11.2013 | 01:51
« #4 »

Son Düzenleme: 20.11.2013 | 02:00 Gönderen: trislasis

Evet, pickup radius oranını azaltacaklar ama burada gold tanımı geçmiyor. Zaten demişler şuan uğraşmıyorsun healt potinonları toplamak için radius sayesinde ve uğraşmanızı emek harcamanızı istiyoruz diyorlar. Buna gold'u da katarlar bana göre...

Diğer yandan naphelem valoru kaldırsalar iyi olurdu. Savaş içinde skill değiştirmenin nesi kötü anlayamıyorum. d2'de çatır çatır değiştirirdik. Her champion pack'e aynı saldırmazdık. Özellikle  sorcerer'da çok sık skill değiştirirdik.

birde şu lafları beni düşündürdü. hemen herşeye sahip olmasını istemiyoruz insanların ve hemen kıyma makinesine dönüşmesini istemiyoruz diyor. Bu bir bakıma iyi ama bir yandan düşündürücü. loot 2.0 bize şuanki item drop gibi gene kafayı çizdirebilir. tabiki bir şeyler çabucak ulaşmayalım ama şuan 2 senedir oynuyorum oyunu , 2 tane 2b lik kıvamda item düşürebildim, düşüremeyen ise bir sürü insan var. bir macar arkadaş var hergün crypt run yapıyoruz. adam 3000 saat barbarla oynamış (şuan 9. p100'ü kasıyor) dediki 3 tane toplamda mempho düşürmüş, üçüde çok kötü. Harbiden düşündürücü... 

Sanırım şu kısmı açıklığa kavuşturabilirim: kafayı çizdirme hususunda ^^
Burada insanların hemen herşeye erişiminden ziyade insanların bir statı örneğin as yada attack speed diye tabir ettiğimiz saldırı hızını maksimize etmelerinin dolayısıyla olması gerekenden daha fazla bir buffa sahip olmaları, oyundaki diğer statlarla beraber düşünüldüğünde bir balans noksanlığının oyunda mevcut olması oyunun derinliğini ve opsiyonelliğini köreltiyor oluşu...
Loot 2.0 beklendiği üzere gerçek anlamda iyi eşyaların bizzat size ve herkese düşeceği bir drop sistemine sahip olacak.. örneğin 500 int/str/vit/dex ye sahip eşyalara sahip olacağız ve Mystic sayesinde bu affixleri değiştirebileceğiz de... Daha önce de görmüşsünüzdür 3000 dpsli silahlar bile olacak...Velhasıl yeni eşyalarımız minimum da bile çok iyi olacak.
Böyle bir buffa sahip olan silahları elbette boşuna bize vermiyorlar...
Burada bu kadar yüksek statlara sahip silahların bizim vuruş gücümüzü (dps) çok artıracağı kesin...elbette denge adına bizim şu an sahip olduğumuz as/cc/cd gibi statlara birer sınır getirecekler ki diğer stat ları da göz önüne alalım va daha dengeli bir yapı ya da karakter kurgusu belirleyelim. Dolayısıyla oyunun derinliği de artmış olacak.
Özet olarak ben Loot 2.0 ın eşya düşürme oranının bizi hayal kırıklığına uğratmayacağına inanıyorum..şimdiye kadarki söylemler bu yönde..
Ek bilgi olarak şunu söyleyebilirim, canavarların vuruş güçlerinde çok enteresan bir değişiklik olacak...
Örneğin 100k ortalama dps e sahip bir canavar mevcut oyunda 100k dan çok da farklı değerler vurmuyor hali hazırda... diyelimki 100k+-10k yani 90k ile 110k arasında vuruyor..

Yeni oyunda bu tamamen değişecek... aynı canavar bu durumda örneğin 30k ve 200k gibi çok daha farklı değerler arasında karakterinize hasar verecek...Şu durumda eskiden 110k hasara kadar dayanabilen karakteriniz şimdi 200k hasarı kaldıramayacak. Buradan da varılmak istenen nokta yeni oyunda sadece salt vuruş gücünüzün (dps) baz alınmaması ve örneğin bu durumda EHP (armor/allres/hp vb) statlarınıza da şans tanıyıp daha dengeli bir karakter yaratmanız. Dolayısıyla yeni oyun daha çok opsiyonun olduğu ver her statın gerçekten çok değerli olduğu bir oyun haline gelecektir diye düşünüyorum..




Sayfa: 1   Yukarı git

Yorum Yapın

Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.




Son Makaleler
PTR 2.3.0 Yama Notları
PTR 2.3.0 Yama Notları
01.07.2015 | 12:38
PTR 2.3.0 Online
PTR 2.3.0 Online
30.06.2015 | 23:42
Patch 2.3 PTR yakında başlıyor !..
Patch 2.3 PTR yakında başlıyor !..
24.06.2015 | 14:05
Sezon 3'ün Bitiş Süresi Hakkında...
Sezon 3'ün Bitiş Süresi Hakkında...
09.06.2015 | 16:20
2.2.1 Yama Notları
2.2.1 Yama Notları
20.05.2015 | 21:54
Sezon 3 başladı!...
Sezon 3 başladı!...
11.04.2015 | 01:49
2.2.0 Yama Notları
2.2.0 Yama Notları
07.04.2015 | 21:40
Sezon 2 Sona Erdi...
Sezon 2 Sona Erdi...
05.04.2015 | 23:55
Gem Level Hesaplamanın Kolay Yöntemi....
Gem Level Hesaplamanın Kolay Yöntemi....
30.03.2015 | 23:15
Diablo III ve Reaper of Souls'da % 50 İndirim...
Diablo III ve Reaper of Souls'da % 50 İndirim...
24.03.2015 | 17:23


Rastgale Makaleler
Kapalı Beta Reaper Of Souls™ ve PTR Kapanıyor
Kapalı Beta Reaper Of Souls™ ve PTR Kapanıyor
24.02.2014 | 22:03
12 Milyondan Fazla Oyuncu ile Diablo III
12 Milyondan Fazla Oyuncu ile Diablo III
10.02.2013 | 21:57
Lewt ile tanışın, Kağıttan Hazine Goblini
Lewt ile tanışın, Kağıttan Hazine Goblini
29.12.2013 | 23:08
David Lines Cosplay : Fan Art
David Lines Cosplay : Fan Art
03.04.2013 | 12:09
Forumumuz Gelişiyor
Forumumuz Gelişiyor
03.01.2013 | 18:41
100 Yeni Level Geliyor!!!
100 Yeni Level Geliyor!!!
20.08.2012 | 18:30
Nesneler; Pylons-Pools-Chests
Nesneler; Pylons-Pools-Chests
30.03.2014 | 13:26
Grup Zombiler : ACT 1 - Weeping Hollow
Grup Zombiler : ACT 1 - Weeping Hollow
26.05.2013 | 23:27
Şeytan Yeniden Doğuyor - DIII
Şeytan Yeniden Doğuyor - DIII
17.07.2013 | 11:49
Diablo III Başlangıç Paketi
Diablo III Başlangıç Paketi
16.08.2012 | 21:15

Son Konular
kahramanımı başka servere taşıma
[Bugün, 01:52]


diablo 3 oynarken pc kapanıyor
[10.07.2015 | 10:00]


Diablo 2, Diablo 3 ve Warcraft 3 Türkçe Altyazılı Sinematikleri
[09.07.2015 | 12:54]


PARAGON LEVEL 10.000
[06.07.2015 | 08:47]


PTR 2.3.0 Yama Notları
[04.07.2015 | 11:47]


321K DPS 100K Life Unbuffed WD Stream --- [josephiron]
[03.07.2015 | 18:10]


PTR 2.3.0 Online
[03.07.2015 | 02:39]


Patch 2.3 PTR yakında başlıyor !..
[02.07.2015 | 14:52]


Amerikan serveri oyunculari
[29.06.2015 | 08:24]


desolate sands bug
[27.06.2015 | 22:58]

Nephalem Valor ve Toplama Yarıçapı ROS Hakkında  (Okunma sayısı 2848 defa)

Nephalem Valor’un kaldırılması ve Wyatt Cheng

Merhaba!
Duyuru için  teşekkürler. Altını çizmeliyim ki Diablo 3 bir takım çalışması ürünü. Oyun hakkında konuşabilmek büyük bir ayrıcalık ancak bunun arkasında RoS üzerinde büyük bir gayretle ve tutkuyla çalışan inanılmaz bir takım var. Blizzcon’da Nephalem Valor’un kaldırılmasıyla ilgili bir soruyu cevaplamıştım, fakat bu bir takım kararıydı. Aslında, ben buna karşıydım :) Burada iki taraftan da güçlü argümanlar üretildi fakat nihayi olarak Nephalem Valor’u kaldırdık, benim çığlık seslerim arasında…:)  Neyse ki şu an itibariyle geliştirme aşamasında olduğumuzdan, oyun sistemi üzerinde bu gibi değişiklikleri yapabiliyoruz. Takımımız, hepimizin sevdiği bu oyunu geliştirmek adına büyük bir gayretle neler yapılabileceği hususunda çalışmalarını sürdürüyor.

Soru?
Neden Nephalem Valor’u oyunda tutmak istediğini sorabilir miyim? Loot 2.0 ve diğer değişiklikler ile beraber gelecek RoS’ta bu tür bir dinamiğin bulundurulması için herhangi bir sebep düşünemiyorum. Şu durumda bir geliştirmeden çok bir ayak bağı gibi duruyor, ne dersiniz?

Cevap:
Hmm, çok fazla detaya girmeden şunları söylemeliyim:

** Dövüşün ortasında  skillerin değiştirilmesi konseptine çok sıcak bakmıyorum. Şu an itibariyle savaş sırasında herhangi bir skillin değiştirilmesine izin vermiyoruz, bu şekilde devam edeceğiz.

** Hatırlıyorum da ilk Diablo 3 zamanlarında her yeni oyunda sandık, hazine goblini, vazolar ve belli yerlerdeki elite canavarların sürekli olarak farm edilmesi çok etkili ve verimliydi. Bence bu tür oyun stilinin yeni gelecek olan Bounty ,  Rift , vb. türlerinden daha kazançlı hale gelmesi hem oyun deneyimi açısından hem de sunucu mühendislerimiz açısından da kötü bir durum arz edecektir. Bu durum inşallah diğer sistemlerin ödül mekanizmalarının daha iyi şeyler vadedici olmaları sayesinde çözüme kavuşturulacaktır. Diğer taraftan eğer başlangıçta ödülü olması gerekenden yüksek tutarsanız, bu sefer de kıyma makinesi tadında salt farm etme rutininin beraberinde getirdiği bir diğer problem olan sıradanlık problemine atlarsınız ki ben şahsen görev-bitirme ödüllerini, şu kenardan köşeden alacağınız efsanevi eşyanın düşme şansından daha önemli buluyorum.

Kaynak : Reddit Link



Toplama Yarıçapı RoS’ta düşürüldü

Toplama yarıçapı düşürüldü çünkü nihayi olarak gördük ki şu anki değerler yarardan çok zarar veriyor.

Dövüş temposunda yapılması beklenen değişiklikler ile canavarlardan düşen can küreleri mevcut sistemdekinden çok daha değerli olacaktır. Can kürelerinin sadece pasif skillerden gelecek bufflarını değil artık gerçekten size biraz hayat vermesini isteyeceksiniz.

Çok uzun deneme testleri sonunda farkettik ki toplama yarıçapının büyük olduğu durumlarda can küreleri hayatınızı nedensiz yere de (gerek olmadığı halde) iyileştiriyor. Takımda çok sık kullandığımız bir kelime ise NİYETLİLİK. Bir can küresini toplamak adına gösterilen niyetliliği biraz da olsa geri getirmek istiyoruz.

Nightmare zorluk derecesinde bir can küresini olduğu yerde bırakıp sonrasında almak/kullanmak için nasıl geri geldiğinizi hatırlayın. Ya da bir can küresi görmüştünüz ve almak için cesaretlenerek bir kaç kötü yaratığı geçip can küresini topladığınız zamanları hatırlayın, sadece hayatınızı iyileştirmek için… Bu dramatik anı seviyoruz, ve bunun daha sık olması amacındayız. Mevcut oyunda bu durumun çok nadiren gerçekleştiği düşünülürse,  her “mavi ay”da bir sefer gerçekleşmesi durumunda  bile yaratılan bu dramatik an için harikulade olurdu.

Bütün söylenenlerle birlikte bu değişiklik halen değerlendirilme aşamasında. Şimdiye dek sonuçlar iyi gözüküyor. Elbette kazara, Witch Doctor’un pasif skilli benzeri, toplama yarıçapına bağlı diğer skill ve yapıları da bozmak ya da etkisini azaltmak istemezdik. Eğer toplu bir değişiklik söz konusu olursa elbette bu değişikliğin pasif skilli işe yaramaz kılmaması açısından gerekli adımları da atıyor olacağız.

Kaynak : Reddit Link

Çeviri : trislasis





By : Midnite 19.11.2013 | 10:53
Etiketler:
Tweet

Yorumlar

Reklam 13.07.2015 | 09:58