Nephalem Valor’un kaldırılması ve Wyatt Cheng
Merhaba!
Duyuru için teşekkürler. Altını çizmeliyim ki Diablo 3 bir takım çalışması ürünü. Oyun hakkında konuşabilmek büyük bir ayrıcalık ancak bunun arkasında RoS üzerinde büyük bir gayretle ve tutkuyla çalışan inanılmaz bir takım var. Blizzcon’da Nephalem Valor’un kaldırılmasıyla ilgili bir soruyu cevaplamıştım, fakat bu bir takım kararıydı. Aslında, ben buna karşıydım :) Burada iki taraftan da güçlü argümanlar üretildi fakat nihayi olarak Nephalem Valor’u kaldırdık, benim çığlık seslerim arasında…:) Neyse ki şu an itibariyle geliştirme aşamasında olduğumuzdan, oyun sistemi üzerinde bu gibi değişiklikleri yapabiliyoruz. Takımımız, hepimizin sevdiği bu oyunu geliştirmek adına büyük bir gayretle neler yapılabileceği hususunda çalışmalarını sürdürüyor.
Soru?
Neden Nephalem Valor’u oyunda tutmak istediğini sorabilir miyim? Loot 2.0 ve diğer değişiklikler ile beraber gelecek RoS’ta bu tür bir dinamiğin bulundurulması için herhangi bir sebep düşünemiyorum. Şu durumda bir geliştirmeden çok bir ayak bağı gibi duruyor, ne dersiniz?
Cevap:
Hmm, çok fazla detaya girmeden şunları söylemeliyim:
** Dövüşün ortasında skillerin değiştirilmesi konseptine çok sıcak bakmıyorum. Şu an itibariyle savaş sırasında herhangi bir skillin değiştirilmesine izin vermiyoruz, bu şekilde devam edeceğiz.
** Hatırlıyorum da ilk Diablo 3 zamanlarında her yeni oyunda sandık, hazine goblini, vazolar ve belli yerlerdeki elite canavarların sürekli olarak farm edilmesi çok etkili ve verimliydi. Bence bu tür oyun stilinin yeni gelecek olan Bounty , Rift , vb. türlerinden daha kazançlı hale gelmesi hem oyun deneyimi açısından hem de sunucu mühendislerimiz açısından da kötü bir durum arz edecektir. Bu durum inşallah diğer sistemlerin ödül mekanizmalarının daha iyi şeyler vadedici olmaları sayesinde çözüme kavuşturulacaktır. Diğer taraftan eğer başlangıçta ödülü olması gerekenden yüksek tutarsanız, bu sefer de kıyma makinesi tadında salt farm etme rutininin beraberinde getirdiği bir diğer problem olan sıradanlık problemine atlarsınız ki ben şahsen görev-bitirme ödüllerini, şu kenardan köşeden alacağınız efsanevi eşyanın düşme şansından daha önemli buluyorum.
Kaynak : Reddit Link
Toplama Yarıçapı RoS’ta düşürüldü
Toplama yarıçapı düşürüldü çünkü nihayi olarak gördük ki şu anki değerler yarardan çok zarar veriyor.
Dövüş temposunda yapılması beklenen değişiklikler ile canavarlardan düşen can küreleri mevcut sistemdekinden çok daha değerli olacaktır. Can kürelerinin sadece pasif skillerden gelecek bufflarını değil artık gerçekten size biraz hayat vermesini isteyeceksiniz.
Çok uzun deneme testleri sonunda farkettik ki toplama yarıçapının büyük olduğu durumlarda can küreleri hayatınızı nedensiz yere de (gerek olmadığı halde) iyileştiriyor. Takımda çok sık kullandığımız bir kelime ise NİYETLİLİK. Bir can küresini toplamak adına gösterilen niyetliliği biraz da olsa geri getirmek istiyoruz.
Nightmare zorluk derecesinde bir can küresini olduğu yerde bırakıp sonrasında almak/kullanmak için nasıl geri geldiğinizi hatırlayın. Ya da bir can küresi görmüştünüz ve almak için cesaretlenerek bir kaç kötü yaratığı geçip can küresini topladığınız zamanları hatırlayın, sadece hayatınızı iyileştirmek için… Bu dramatik anı seviyoruz, ve bunun daha sık olması amacındayız. Mevcut oyunda bu durumun çok nadiren gerçekleştiği düşünülürse, her “mavi ay”da bir sefer gerçekleşmesi durumunda bile yaratılan bu dramatik an için harikulade olurdu.
Bütün söylenenlerle birlikte bu değişiklik halen değerlendirilme aşamasında. Şimdiye dek sonuçlar iyi gözüküyor. Elbette kazara, Witch Doctor’un pasif skilli benzeri, toplama yarıçapına bağlı diğer skill ve yapıları da bozmak ya da etkisini azaltmak istemezdik. Eğer toplu bir değişiklik söz konusu olursa elbette bu değişikliğin pasif skilli işe yaramaz kılmaması açısından gerekli adımları da atıyor olacağız.
Kaynak : Reddit Link
Çeviri :
trislasis