Bir kaç gün önce baş tasarımcı Kevin Martens ve baş yazar Brian Kindregan AusGamers'in sorularını cevapladı ve göze çarpan bir kaçı ise oyun mekanikleri ve PvP hakkında. Eşya şekillerini değiştirme ve ön genişleme paketi hakkında ise mavi iletiler (resmi siteden) ile haber köşemize yer veriyoruz.
Kevin : Bence bu evrende olup bitenleri düşünmesi gerçekten ilginç: melekler ve şeyranlar ne seçimler yapacaklar? Bu klasik doğu mitolojisinin harmanlanmış hali ve insanoğlu bir seçim yapmak zorunda. Lucifer'e karşı çıkabilirsiniz bu konuda, örnek olarak Diablo yanında ve ikisinin de seçim yapması gerekmiyor. Onlar yapmak istediklerini yapıyorlar. Lucifer'e göre insanları katletmesi gerekiyor vs. ve Diablo "Terörün Efendisi" terör için ne yapabilir? Yıkım için ne yapabilir? Herhangi bir seçim yapması gerekti mi? Bu enteresan, ve bu bizim gelecekte cevaplayacağımız bir soru. [hahhah]
Hikaye bağımlıları için çok enteresan bir nokta geliyor burda, Malthael farklı bir seçim yaptı mı?, ve ne hakkında? O çok bilge değil ve Ölümün ta kendisi oldu. Oyuncular kesinlikle bu noktada bir seçim yapacaklar ama onların bununla başa çıkabilecek güçleri yok. Melekler ve şeytanların insafına kalmış durumdalar. Bu artık değişti; Diablo III'ün kahramanından görebileceğimiz üzere.
* *
Kevin : PvP bizim için çok zordu. Sebebi çok açık; insanlar "O nasıl, Bu nasıl?" sormaya başladılar ve işler karmaşık bir hal aldı. PvP'nin zor olmasının sebebi uçsuz bucaksız PvE oyunu yapmış olmamız. Bizim için fantezi oyunun anlamı:"Tonlarca yaratığı tonlarca havalı şekilde katletmek.". Oyuncuları böyle havalı bir şekilde öldüremezsiniz, ya da tonlarca oyuncuyu sizinle aynı fanteziye sahip oldukları için şikayet edemezsiniz. Onlar sizi de bir çok havalı şekilde öldürmek istiyor ve aslında oyun otomatikman değişiyor.
Bu çok geniş bir eşya-güç yelpazesine bağlı ve biz karakterlerin birbirileri üzerine olan güç dengesini henüz düzenlemedik. Bizler klas ve itemlerin oyundaki yaratıklar üzerine olan güçlerinin dengeleri üzerine çalıştık. Sizin verebileceğiniz zaviyat tüm yaratık türlerinde iyi bir şekilde çalışacaktır fakat oyuncular üzerinde böyle sonuç veremeyecektir ve bu yüzden oyuncular birbirlerini dengesiz bir şekilde öldürecek "Öldün; öldün işte; hop öldün." gibi eğlenceli olmayan sonuçlar olacaktır.
Bizler ayrıca insanların farklı karakterler oynayıp da: "Bu benim karakterim, bu bulduğum eşyam, şu kadar yaratık kesip şu kadar Legendary düşürdüm, işte Diablo fantezisi budur." demelerini istemiyoruz. İnsanlar şöyle düşünüyorlar: "Neden hususi bu iş için karakter yaratmayalım?" Bana seçtiğim iki barbar karakter verin ki Biri pvp ağırlıklı barbar olsun diğeri rastgele donatılmış barbar ama pvp değil. Eğer eşyaların önemi olmazsa bu oyun yaratık kesip eşya düşürmekten farklı bir oyun haline gelir ki bu aslında bizi farklı bir oyun yapmaya iter.
Sonuç olarak biz bu dengeyi tutturmaya çalışıyoruz. Kahramanımızla PvP modunda da oyunlar oynayabileceğimiz yeri bulmaya. Bu bizim için önemli aksi halde yeni bir oyun yapıyor olurduk.
Tamamını okumak isterseniz (İngilizcedir.): Ausgamers
Soru : Transmogrification nedir? Ne işe yarar? [
Mistik Hk. Bilgi ]
Alıntı
Transmogrification sizin elinizdeki silah veya zırhı başka bir aynı kategorideki silah veya zırh ile şekillerini değiştirme işlemine verilen addır.
Şöyle ki: Varsayalım elimizde 2 kılıç olsun. Birinci kılıcın görüntüsü çok güzel fakat özellikleri yetersiz, ikinci kılıcın görüntüsü kötü fakat özellikleri iyi olsun. İşte bu noktada biz 1. kılıcın görüntüsünü 2. kılıca Transmog edebiliyoruz. İşlem sonrasında elimizde güzel görünümlü iyi özellikli bir kılıç oluyor.
Transmogrification sadece aynı kategorideki silahlara ve zırhlara uygulanabiliyor. Örnek verecek olursak 2 el bir kılıcı tek el kılıcına Transmog edemiyoruz. İkisinin de 2 el kılıç olması gerekiyor.
Bu legendary eşyalar ve animasyonu farklı eşya türleri için de aynı şekilde.
Kaynak: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9792649797?page=4#70
Alıntı
Blizzard'dan Açıklama:
Genişleme paketinden önce son yama dışında başka bir yama eklemeyeceğiz. Bu yama Loot 2.0 ve Paragon 2.0'a ek olarak diğer sistem değişiklikleri ve ayarları içerecektir ve son yama ile gelecektir. Henüz bir tarih belli değil çünkü hala geliştirilme aşamasında. 2014 yılından önce Reaper of Soul için herhangi bir tarih veremeyiz.
PTR hakkında:
(public test realm)
Bunun içinde ilerleme kaydediyoruz fakat hala elimizde kesin bir tarih yok. Belirginleşmeye başladığında size duyuracağız. (Her zaman yaptığımız gibi)
Link: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10423312295#17
Son yamada yetenekler üzerinde bir değişim olacak mı? Battle Rage - Into the Fray ve Shadow Power - Gloom vs. gibi?
Alıntı
Bu şu an üzerinde uğraştığımız bir plan. Evet. Public yapımında ufak değişikliklerin nelere yapabileceğini göreceğiz.