Son Düzenleme: 10.02.2014 | 19:42 Gönderen: trislasis
iyi de şöyle bir şey var. tamam iyi düşünmüşsün hoş düşünmüşsün ama biraz komplo teorisi olmuş düşüncelerin.
öncelikle wow'u çıkartan, diablo'yu çıkartan veya heartstone'u çıkartan farklı farklı ekipler. yani bir adam hem wow'a hem diabloya gelip kod yazmaz.
böyle olunca da gidip diablo takımına ''beyler diabloyu dandik yapıyoruz millet wow'a dönsün'' denilmez. her proje kendi içinde başarı bekler. sonuçta diablo projesinde de çalışan adamların performansları var. her be kadar ben göstermelik olduğunu düşünsem de bir jay wilson olayı var. her ne kadar dışarıdan sanki ''adamı kovdular'' gibi gözükse de alakası bile yok, adam hala blizzardda ve blizzarddın üst kademeleri kendisine çok güveniyor.
yani diablo projesinde çalışan adam da kendi performansını en iyi şekilde oyunun başarısıyla gösterecek. bir diablo projesi çalışanı ''abi bak wow'a adam döndürdük'' derse gitsin facebook'a app yazsın daha iyi.
diablo iyi olur mu? olur. çok zor değil. diablonun aylık server ücreti olmamasını ''wow'a dönsünler'' diye bağlamak anlamsız. starcraft2'de de server ücreti yok bildiğim kadarıyla (sc2 oyuncusu değilim). o zaman blizzard çıkardığı bütün oyunları aylık server ücretli wow'a döndürmek için çıkaracak gibi fikir çıkıyor ortaya.
diablo neden bu kadar tepki çekti onu düşünmek lazım. bunun sebebi rmah. oyuncu yani kullanıcı açısından bu çok kötü olabilir çünkü günlerce farm yapıp çöp item düşüren bir oyuncu rmah'a bağlı kalabilir. ama işe blizzard yönünden bakmak lazım. rmah'la adamlar komisyon olayından baya para kaldırdılar. 100 euroluk bir satısta 16 euro blizzard'a kaldı. ben ilk zamanlar aşağı yukarı 200 tl para kazandım ve daha sonra bıraktım. ama sürekli bir pazar vardı ve blizzard sürekli o pazardan komisyon kazandı. hem de rmah'ı yazdıktan sonra hiçbir ekstra masrafa katlanmadan bu paraları kazandı. zaten bu yüzden jay wilson'ın şirket için başarılı olduğunu düşünüyorum. bu şekilde proje yöneticilerinin performansı değerlendirilirken sağda solda forumlarda jay hakkında yazılanlara bakmazlar, şirkete ne kadar para kazandırmış, oyun ne kadar kar etmiş ona bakarlar.
diablo benim bildiğim toplam 16 milyon, geçenlerde de nerede okudum hatırlamıyorum ama bliz'in açıklamasına göre 15 milyon satmış oyun. tamam bu 15 milyonun 14 milyonu zaten eski oyuncudur ne olsa alacaktır ama sonuçta jay'i değerlendirirken yazdığı oyun 15 milyon sattı diye değerlendirecekler. aynı şekilde şu an josh'u da ros satışlarıyla değerlendirecekler.
bu kadar şey yazdım, bu kadar konuştuk ettik bu oyunla ilgili ama ''bu oyunun kötü olmasının sebebi oyuncuları wow'a döndürmek'' demek söylenecek en son şey.
şu da unutulmasın. wow zaten müthiş bir satış başarısı olan bir oyun. yani öyle diablo'dan dönecek adamlara ihtiyacı olmayan milyonlarca oyuncusu olan bir oyun.
Öncelikle söylemiş olduğun argümanları bölümlere ayırdım ve sırayla cevap vereceğim;
1. Blizzard dahil tüm hatırı sayılır şirketlerde büyük kararları her zaman yönetim kadrosu verir, tasarımcı ekipleri veya bu ekiplerin başındaki kişiler vermez.
Dolayısıyla speküle ettiğiniz ekipler arasındaki bu app ya da rekabet olayı gerçekten de gerçek dışı, çünkü bu ekipler yönetim dışında bu tarz kararlar veremezler, verseler de bu tarz rekabetler minör etkilere sahiptir.
(Güncelleme 2'de buna değinmiştim)
D3 tasarımcılarının, ya şirketin önceki başarıları üzerine bu oyunu nasıl inşa etmeleri gerektiği konusunda hiç bir fikirleri yok (elde mevcut bütün D1 ve D2 datalarına rağmen) YA DA bu ekibin muhteşem bir oyun yapması yönetici kademesi tarafından gelen emirle engellenmiştir. Ben dürüstçe inanıyorum ki cevap ikincisi çünkü Blizz gerçekten de geçmişte muhteşem oyunlar yaptı. Ve şirket yönetimi maalesef bu oyunun amatör bir üçüncü oyun olarak kalmasını ve WoW üyelerine bir eğlence ortamı olmasını sağlamak için her türlü teşviki yapmıştır.
Zaten tasarımcıların oyundan çıktığı falan yok, sadece yer değiştiriyorlar, peki
tasarımcıların gözünden bakarsak, Blizzard gibi bir firmada REZİL bir kariyerinin olması mı, yoksa HİÇ bir kariyerinin olmaması mı onlar için en önemlidir sizce? Siz istenilen şeyi yapmazsanız, kapı dışarı edilirsiniz ve bir başkası sizin yerinizi alır. Sizce ne kadar SEÇENEKleri var?
2. Kendimi tekrar etmem gerekirse Blizzard'ın diğer oyunları hakkında yürüttüğünüz fikirlere istinaden şunları söyleyebilirim;
- Dünyanın 1 numaralı MMORPG - World of Warcraft. Fazla bir açıklamaya gerek yok
- Starcraft II'nin kendi sağlam hardcore fanları var ve dünya çapında üç farklı kıtada yapılan tek ciddi eSport ve gelirleri cabası.
- Heartstone. Akıllı telefonlar ve Tabletlerde oynanabilirlik sayesinde kazanç trendleri ve büyüme potansiyeli yüksek bir oyun, aynı zamanda para edecek durumda. (Tencent bunu halen yapmakta)
- Diablo? Ne boktan bir seri, gerçek anlamda bir kazanç büyümesi sağlamıyor, üyelik ücreti mevcut değil, eSport yarışmaları ve gelirleri yok ve resmi forumlarda hergün oyundan şikayet eden bir dolu Diablo3 gönülsüzü de cabası. Şu anda elde olan tek değer World of Warcraft oyuncuları oyundan sıkılıp bir ara verdiklerinde onlara bir eğlence ortamı yaratması, daha fazlası değil.
Dolayısıyla aslında Diablo haricindeki diğer bütün franchiseların zaten para yolları yapılmıştır.
Yukarıda söylediğim herşeye inanmak zorunda elbet değilsin, , sadece biraz kafayı kullanıp, iş (business) perspektifinden bu konuyu bir düşün...
3. AH/RMAH ve Jay Wilson hakkındaki orta yazınızdaki değerlendirmelere katılıyorum. Ancak belirttiğiniz şeyler tamamen dönemsel birşeydi ve bir oyunun başarısı için herşey para değil maalesef ve sonuçta zaten para da gitti. Peki Vanilya Satışları neden bu kadar başarılı oldu? Tabiki benimle aynı fikirde olmayabilirsiniz ama ben diyorum ki 90% veya daha yüksek oranda bu başarı Blizzard'ın geçmişten gelen 2 başarılı oyunu (D1 ve D2) sayesindedir ki halen günümüzde D2 oynayan oyuncu sayısı azımsanmayacak ölçüdedir. Hatta bu süreçte Diablo oyunlarından hiç haberdar olmayan birisi bile, hardcore D2 hayranı bir arkadaşı tarafından oyunu almaya ikna edilmiştir.
"Ne EKERSENIZ onu BİÇERSİNİZ" atasözü bence buraya oturuyor. Gelin sadece RoS'un satış rakamlarını bekleyip görelim. Size garanti ederim Vanilya satışlarının yanına bile yaklaşamayacak.
Bence D3'ün ölen oyuncu tabanını hayata döndürecek bir ek pakete ve para kazanmaya IHTIYACI var. Son dönemde AH iyi para kazandırıyorduysa eğer Blizzard'ın AH'ı kapatma kararının ihtimali dahi olamazdı. Muhtemelen Blizzard'ın bu kararı almasındaki en büyük etken sunucularda dolaşan sayısız BOT yazılımıyla gold farmeden şirketlerin ekonomiyi AH/RMAH'tan kendi web sitelerine kaydırmaları, çoğunluğun artık bu sitelerden gold alıp sadece AH'tan gold ile eşya satın almaları ve ya direk olarak bu sitelerden çok cazip tekliflerle eşyaları satın almaları ve bunun yanında ÖNEMLİ ÖLÇÜDE azalan oyuncu sayısı.(sanırım bot sayısı daha fazladır) Biliyorum burada speküle ediyorum ancak şirket için yüksek kazançlı para akışı geliyor durumdayken AH'ı kapatması durumu yani kapattıysa eğer Blizz şu anki konumuna evrimleşmezdi.
Ve ben yine sadece bu kısım için komplo teorisi şapkamı giyeceğim. Ben her zaman D3 Auction House'un ve Itemization'un yaratılmasında Wall Street'teki çok büyük ölçekli uluslararası bir yatırımcı banka'nın parmağı olduğu konusunda şüphelenmişimdir. Gerçi, yanılıyor da olabilirim çünkü WoW hali hazırda benzer bir online alım satım sistemine sahip ve Blizz basitçe bu sistemi Diablo 3'e monte edebilir. Lakin tüm D3 oyun mekanikleri daha baştan itibaren lanet AH üzerine kurulmuştur. Verilen her bir büyük karar, dönülen her bir kilometre taşı Auction House'un mevcudiyetinde yapılmıştır.
Ne değeri kaldıysa, biliyorum biraz geç ama bu menfur şeyin oyundan sonsuza dek kaldırıldığı için memnunum
4. Şunu anlamanız gerek, ben burada zaten sizi herhangi bir şeye ikna etmeye çalışmıyorum. Benim yaptığım elle tutulur bir takım bilgileri sizinle paylaşmak, sonuç olarak karar zaten tamamen size ait. Gerisi tamamen kendi kişisel fikirlerim.
Ben Diablo'nun ve WoW'un aynı gemide olduklarını söylemiyorum, fakat, blizz için D3'ü destansı yapmak, WoW komünitesinin Diablo3'e kaymasına ve Blizzard'ın çok kazançlı olan aylık üyelik ücretlerini kaybetmesini hızlandıracağı için büyük aptallık olacaktır.
Biliyorum ki bir süredir WoW'un oyuncu tabanı her geçen gün azalan bir trenddedir, çünkü WoW uzun yıllardır piyasada olduğu için artık cazibesini yitirmektedir. Ben WoW'u çok fazla zaman gerektirdiği için hiç oynamış değilim, gerçek hayatta yaşamak şu anda tercihim. WoW'un bu aşağı doğru giden trendini cazibeli bir ARPG oyunu yaratarak daha da hızlandırmak Blizz'in hiç mi hiç işine gelmeyecektir. Demek istediğim şu; eğer D3 çok çekici bir konumda olup WoW topluluğunun büyük bir zamanını meşgul ederse, WoW topluluğu sizce ne yapacaktır? Ben bir WoW oyuncusu olsam ve uzun vadeli D3 oynamak istediğimi farketsem , kesinlikle WoW aylık üyeliğimi iptal ederdim. Hani burada ortaya herhangi bir komplo teorisi atmıyorum, sağduyumuza kulak verirsek eğer bu normal bir vatandaşın vereceği reaksiyondur bence. Şu anda böyle bir şey söz konusu değil çünkü bu oyuncuların Diablo3'te SIKILMADAN ve SÜREKLİ olarak oynamasını sağlayacak bir end-game mekaniği hali hazırda bulunmuyor. Şu anki haliyle Diablo3 genel itibariyle CASUAL diye tabir ettiğimiz oyuncuların oynadıkları zaman dilimi konseptine uygun (yani bi ara veriyim Diablo 3 oynıyım) şeklindedir. Tam tersi değil.
İlk etapta biraz cezbedici yaklaşımla oyunu yaratıp fakat sonuç olarak WoW hayranlarının aylık üyelik ücretlerini ödemelerine devam etmelerini garantiye almak için oyuna hiçbir end-game kapasitesi eklenmeyişi tamamen Blizzard'ın lehinedir. Bu arada WoW'cular da aralıklı olarak Diablo oyununda tenefüse çıkarlar...
(Burada spekülasyon yaptığımı biliyorum, ancak bunun sebebi şu an Blizzard'ın yönetici şapkasını takmamdır ve bu onların pozisyonunda olsaydım kesinlikle benim de yapacağım şey olurdu, onların gözünde bu sadece bir iş.)
5. Bence Diablo3'ün neden şu anki konumunda olduğunun temel sebebi yönetim, oyun içi sebepler ise çok büyük zararları olmasıyla birlikte tek başına AH/RMAH değildir. Aşağıda bkz;
- D3 savaşma mekanikleri ve grafikleri gerçekten muhteşem. Bunun yanı sıra, eğer ortada bir tane varsa, aynı şey skill ağacı için söylenemez. Demek istediğim birbiriyle bağıntılı HİÇBİR SKILL yok hali hazırda. Bütün spelller, skiller yada her ne adlandırırsanız bunların tamamı sizin silahınıza ait vuruş gücüne bağlı durumda. Ve dürüstçe söylemek gerekirse, farklı karakterlerin animasyon farklılığı dışında bütün skillerin HEPSI AYNI.. Hatta animasyonlar bile aynı hissettiriyor.
- Bunlarla birlikte, D3 hala ve hala fix haritalar kullanıyor, selefinde yaşadığımız haritanın diğer köşesinden ne çıkacağının bilinmezliği ve WoW gibi içerik olarak sürekli güncellenmemesinin bir anlamda kompanse edildiği bu dinamik D3'te maalesef ve maalesef yok, ve bence kasten yok. Sanırım en önemlisi ve tekrar ve tekrar berbat edilen itemization konusuna değinmem bile gerekmiyor...
@GENEL:
- Oyun türleri arasındaki farklara işaret eden arkadaşlara hitaben şunu söylemek istiyorum;
Bence çok haklısınız, MMORPG ve ARPG arasında bariz farklar vardır. Diablo 3'ün ne kadar yetersiz bir ARPG olduğu gerçeği ve giderek daha çok World of Warcraft oyununa benzer hale getirilmeye çalışıldığı düşünülürse, bizim gibi hardcore fan olan kişiler Diablo serisinin core elementlerine olan ihlallerin ne kadar fazla olduğunu bu oyunda görebilecektirler.
Madalyonun öbür tarafına bakarsak eğer, Blizzard'ın büyük ölçekte düşünülen oyunları içinde (WoW,Diablo,Starcraft,Heartstone) Diablo ile WoW'un diğerlerine nazaran birbirlerine daha yakın oyunlar olduğunu ve bir çok kişinin WoW ve Diablo'yu ikisini de oynadığını görmemek herhalde ...... olacaktır. Yorumu size bırakıyorum.
Not: Neden mi diğer aynı türden oyunlara atıfta bulunmuyorum? Çünkü Blizzard'ın yaptığı oyunları -genel itibariyle- herkes sever ve örneğin ben aynı zamanda StarCraft da oynuyorum, burada verilmek istenen nokta Blizzard'ın, benzer formattaki kendi oyunları içinde oyuncuların tercihleri üzerine almış olduğu kararlar ve politikası. Şahsen PoE, Van Helsing ve diğerlerini de oynadım ancak hepsinde birşeyler yine de eksik, beklentimiz Diablo 3 teydi o da olmadı. Açıkçası Van Helsing konusu itibariyle ve ambiyans olarak çok hoşuma gitmişti geçmişte ancak ufak bir bug sebebiyle oyuna devam bile edemiyordunuz. Küçük firmalar dahi olsa bu tarz problemler olmamalı bence, yoksa satamazsınız. Torchlight II ise çizgi film ambiyansı ve grafikleri dışında bence gerçekten enteresan bir oyun. Pek çok oyun derinliğine sahip ve oyunu farklı yapılarda tekrar ve tekrar oynamak istiyorsunuz.
Maalesef aynı şey Diablo 3 için söylenemez.
- PvP konusunda sorular soran arkadaşlara hitaben,
Bence PvP genel manada çok rağbet gören bir etkileşimli konsept. Ve bir noktaya kadar bu fikirlere katılmamak elde değil. Ancak şunu da unutmamak gerekir ki Diablo serisinin özü ya da çekirdeği PvP den çok PvE dir. Fakat bu PvP olmasın demek değildir elbette. Bunun yanında konuyu biraz genişletirsek oyunda düzgün bir arabirim olduğunu söylemek külliyen yalan söylemektir. Ben üst-seviye oyunlar arasında oyun içi etkileşimin bu kadar ayaklar altına alındığı başka bir oyun daha görmedim. Hani yapılması çok zor olan şeyler olsa neyse fakat, ortak bir alan yaratılması, karakter seçimlerinde tüm karakterleri hareket halinde gördüğünüz bir seçim ekranının yapılması, bir arkadaş önermişti ortak alandaki kişilerin eşyalarını kolayca görebileceğiniz bir sistem yapılması gibi gibi...bunun gibi birçok fikir bnette görebilirsiniz.
Saygılar